Инсайдер о The Sims: почему нет машин в Sims 4, что будет в Project X и почему Marketplace задержали на консолях

От: TheSimsTree Team 6167
13.03.2026 Поделиться:

Надёжный источник, который уже не раз делился точными сведениями о планах EA и Maxis, опубликовал новый отчёт. В нём — подробности о Project X, причинах отсутствия машин в Sims 4, задержке Marketplace на консолях и возможных сценариях будущего франшизы. Благодаря SimsCommunity мы собрали всё самое важное и подробно разобрали в этой статье.

Инсайдерский отчёт по The Sims: машины в Sims 4, Project X и задержка Marketplace на консолях

Почему в The Sims 4 не добавили машины

Вопрос, который мучает симмеров больше десяти лет, наконец получил объяснение. И дело не в сложности анимаций или физики.

Инсайдер объясняет решение EA статистикой из The Sims 3: большинство игроков использовали машины только для вызова такси. Когда продажи The Sims 4 выросли после бесплатного обновления с бассейнами, в компании окончательно убедились, что машины не повлияют на коммерческий успех игры.

Почему в The Sims 4 нет машин: инсайдер объясняет решение EA на основе статистики The Sims 3

Что касается Colour Wheel (инструмента для выбора цветов), то от него отказались ещё до выхода игры. В начале 2010‑х EA делала ставку на то, чтобы игра хорошо работала на ноутбуках, а «тяжёлые» функции вроде Create‑A‑Style посчитали излишними.

Что известно про миры в Project X

Инсайдер подтвердил мрачные ожидания: Create-A-World в Project X не будет. То есть игроки не смогут создавать свои районы с нуля. Максимум — передвигать готовые участки внутри существующих миров.

«Всё будет как в Sims 4, только, возможно, с немного бóльшими возможностями по перестановке участков. Но инструмента для создания миров не ждите».

Banner

Машины в Project X? Только если продажи будут провальными

Ещё один грустный пункт: машин в новой игре, скорее всего, тоже не будет. Но тут инсайдер сделал важное уточнение:

«Если продажи Project X будут ужасными, EA начнёт добавлять «вау-фишки», чтобы спасти игру. Машины — одна из таких фишек, которую могут придержать как козырь».

То есть отсутствие машин — не техническое ограничение, а маркетинговый рычаг. Если всё пойдёт хорошо, их не увидят вообще. Если плохо — игрокам их «подарят» в одном из обновлений, чтобы подогреть интерес.

Как Project X превратился из обновления в отдельную игру

Инсайдер рассказывает, что изначально изменения планировали вводить поэтапно в The Sims 4: улучшить освещение, обновить главное меню, доработать дома в базовой игре. Затем решили выпустить единое большое обновление с отдельной Legacy‑версией.

«Навстречу Приключениям стало последним дополнением, на котором тестировали новую модель: меньше геймплея, больше ассетов и наборов. Смотрели, будут ли покупать. Данные пошли в расчёты для Project X».

Project X и будущее The Sims: инсайдер о том, как проект отделили от The Sims 4

Всё, что мы видели в последних обновлениях Sims 4 (новое меню, переработанные дома), — это были первые шаги того самого «поэтапного обновления», который в итоге украли и превратили в новую игру.

Почему запуск Marketplace на консолях отложили

Причина задержки — внутреннее расследование Sony. Компания проверяет стабильность работы The Sims 4 на своей платформе. Инсайдер отмечает, что EA планировала запустить Marketplace как можно быстрее, ориентируясь в том числе на консольную аудиторию.

«Sony начала расследование в отношении EA из-за нестабильности The Sims 4. Именно поэтому запуск Marketplace на консолях отложили».

Инсайдер называет это «кармой»: EA торопила создателей контента, заставляла их делать наборы, не объясняя толком деталей, а в итоге платформа, на которую они делали ставку, просто заблокирована внутренним расследованием.

Кстати, Quality of Life Roadmap (дорожная карта по улучшению игры), которую нам недавно показали, появилась во многом благодаря этому же расследованию. Maxis наконец-то дали зелёный свет на исправление старых багов, которые копились годами.

Будущее франшизы: всё висит на волоске

Самый мрачный, но самый важный блок. Инсайдер прямо говорит: если провалятся и Marketplace, и Project X, и Project Rene, EA может продать франшизу.

«20 миллиардов долга — это много. Если агрессивная монетизация не сработает, EA придётся искать деньги. Продажа Maxis без бренда Sims бессмысленна. А вот продажа самой франшизы — вполне реальный сценарий».

Будущее франшизы The Sims: риски для EA при провале Project X, Project Rene и Marketplace

При этом инсайдер напоминает: Sims 4 до сих пор приносит миллионы. Даже дополнения десятилетней давности вроде «В поход!» и «На работу!» всё ещё качают и покупают. Но новой EA (после выкупа) нужны деньги здесь и сейчас. И если сообщество дружно пошлёт Marketplace куда подальше, это может стать первым звоночком.

Marketplace в The Sims 4 и монетизация: инсайдер о реакции сообщества и планах EA

«Если игроки не сломаются, EA придётся реально пересматривать планы. Они привыкли, что симмеры платят за всё. Помните, игровые наборы придумали только потому, что испугались падения интереса к игре. Даже если половина из них еле окупалась, это был жест доброй воли».

Картина вырисовывается не самая радужная, но зато правдивая. Project X — это не новая эра, а попытка продать игрокам Sims 4 повторно, но с подпиской и «онлайн-особенностями». Машин не будет, если только всё не пойдёт под откос. А если сообщество проигнорирует Marketplace, у EA начнутся реальные проблемы.

TheSimsTree Team

TheSimsTree Team

Самые заядлые игроки в Симс. Их первым словом было "Сул-Сул". Пишем о сервисе и его возможностях, о рабочем процессе и команде, а также делимся историями наших династий.

Поделиться: