EA представила Дорожную Карту Исправлений 2026 для The Sims 4: автономность, вылеты и семейные древа
EA и команда The Sims опубликовали дорожную карту исправлений для The Sims 4 на 2026 год — это отдельный план по стабильности, производительности и исправлению старых проблем, а не контентный роадмап с DLC. В статье сделали упор на автономность симов, младенцев, вылеты и потерю данных, а во второй половине года будут исправлять поведение за столом и семейные древа.
Что это за дорожная карта и почему она важна
По описанию EA, это продолжение курса на улучшение базового опыта игры: команда отдельно подчёркивает надежность игры и снижение “трения” в геймплее (когда механики работают неудобно или нестабильно). В SimsCommunity также отмечают, что эта дорожная карта не совпадает с общим франшизным роадмапом The Sims на 2026 год — здесь речь именно о технической стороне.
EA также указывает, что приоритеты формируются по обратной связи игроков — в том числе из EA Forums и Discord-сообщества The Sims.
Март — август: на что сделают основной упор
Первая половина плана посвящена самым частым жалобам на поведение симов и общую стабильность. В дорожной карте перечислены три большие группы проблем.
Автономность симов
EA планирует разбирать типичные проблемы с автономностью, включая:
- неподходящие места для действий,
- “одержимость” определёнными объектами,
- NPC, которые влезают в разговоры,
- отдельный фокус на поведение во сне и анимации век.
Для игроков это значит меньше хаоса в бытовых моментах и более предсказуемое поведение симов в повседневной игре.
Младенцы и взаимодействие с опекунами
В roadmap отдельно выделены улучшения младенцев:
- улучшение автономности младенцев и взрослых, которые за ними ухаживают,
- корректная выдача этапов развития рубежей,
- исправления взаимодействий и баффов.
Это важный блок для семейных сейвов: такие исправления напрямую влияют на стабильность сюжетов и прогресс персонажей в раннем возрасте.
Вылеты, зависания и потеря данных
Третий блок — один из самых критичных: EA отдельно упоминает краши и потерю важных данных, включая:
- проблему с чёрными фотографиями,
- зависания и вылеты игры.
Почерневшие фотографии никак не хотят покидать наши сохранения. Надеемся, что разработчикам удастся убрать их окончательно.
Что обещают в ближайшем обновлении
По информации из дорожной карты, следующий пакет исправлений, запланированный на март, сейчас проходит тестирование у QV. EA ожидает около 55 фиксов, включая исправления для 7 из 10 самых популярных проблем, о которых сообщали игроки.
Отдельно команда упоминает, что изменения по автономности будут дополняться по отзывам из Discord и голосований на EA Forums. Также в ближайшие недели обещан новый Список неотложных дел с конкретным списком правок.
Сентябрь — декабрь: семейные системы и поведение за столом
Во второй половине 2026 года фокус сместится на другие ключевые темы.
Поведение во время еды и приема пищи
EA планирует улучшения, связанные с тем, как симы:
- едят,
- пьют,
- ведут себя в целом во время приёма пищи.
Это выглядит как попытка почистить повседневную симуляцию — ту часть игры, где мелкие сбои особенно заметны в каждом игровом дне.
Генеалогические древа и родственные связи
Отдельной строкой в дорожной карте указаны:
- семейные древа,
- отслеживание отношений между персонажами.
EA формулирует это как укрепление генеалогических систем и трекинга отношений, чтобы лучше сохранять истории, которые игроки строят через поколения. Для династийных сейвов это один из самых важных пунктов во всей дорожной карте.
Приоритеты ещё могут поменяться
Команда сразу уточняет, что сроки и конкретика могут сдвигаться: часть задач требует более глубокой технической проверки. EA обещает публиковать обновления по мере релизов и корректировать приоритеты на основе фидбэка игроков.
Дорожная карта оновлений на 2026 год — это не про новые наборы, а про ремонт основы The Sims 4: автономность, младенцы, стабильность, фотографии, поведение за столом и семейные древа. Если EA выдержит заявленный темп (включая ~55 фиксов в ближайшем обновлении), 2026 может стать одним из самых полезных годов для базовой игры — особенно для тех, кто играет в долгие семейные истории.