Первый взгляд на дополнение The Sims 4: Сквозь Века — династии, интриги и борьба за трон
После снятия эмбарго блогеры наконец показали, каким на самом деле будет дополнение The Sims 4: Сквозь Века. По первым впечатлениям становится ясно: это не просто набор с красивыми костюмами и новым миром, а попытка добавить в The Sims 4 долгосрочный, многопоколенный геймплей, завязанный на репутации, власти и семейных связях.
В этом материале мы собрали первый взгляд на дополнение, основываясь на видео одной из участниц EA Creator Network Deligracy, и рассказываем, какие возможности ждут игроков уже на старте.
Добро пожаловать в Ондарион — новый мир с тремя королевствами
Новое дополнение переносит игроков в мир Ондарион, который сразу делится на три очень разные по атмосфере области. Каждая из них вдохновлена реальными культурами и играет свою роль в общей истории мира.
Источник: x.com
Подробно об этом городе мы писали в этой статье, а сейчас предлагаем рассмотреть здания и интерьеры.
Дамбеле: искусство, культура и западноафриканские мотивы
Первый регион — Дамбеле, яркий и живой район, вдохновлённый культурой Западной Африки. Здесь всё крутится вокруг творчества, ремёсел и общественной жизни. Улицы наполнены цветами, а здания — декоративными элементами и уникальной мебелью.
Разработчики отдельно подчёркивают, что при создании этой части мира они работали вместе с Pan-African Gaming Group и симмерами из сообщества, чтобы культурные мотивы выглядели аутентично и уважительно.
Именно в Дамбеле появляются два новых типа участков:
Общественный рынок — место торговли, выступлений и встреч. Здесь обязательны торговые столы, кулинарные зоны и специальный подиум, который позже активно используется в карьере знати.
Секретное заведение — днём это музей, библиотека или спортзал, а ночью… бар или ночной клуб. Очень универсальный тип участка, который буквально меняет назначение в зависимости от времени суток.
Беллакорде: аристократия, старые династии и дуэли
Второй регион — Беллакорде, вдохновлённый Северной Италией. Это самый «высокомерный» и аристократичный район мира, где уже обосновались знакомые фанатам династии — Каппы и Монти.
Здесь можно увидеть:
- роскошные дворцы;
- многоквартирные дома (да, квартиры снова в игре);
- магазины редкостей;
- и, конечно, новый танец — вальс, который исполняется синхронно сразу несколькими симами.
Именно в Беллакорде чувствуется классический дух симовских интриг: соперничество династий, борьба за влияние и постоянное напряжение между семьями.
Вердемар: пираты, тайны и опасные связи
Третий регион — Вердемар, вдохновлённый Португалией. Это место, где на протяжении поколений пересекались пути знати и пиратов, а их кровные линии давно переплелись.
Здесь находится дом принцессы Корделии V, а также старый подозрительный бар, где можно встретить:
- шантажистов;
- информаторов;
- «королевского грабителя», который крадёт у богатых и помогает бедным.
Пляжи Вердемара не только красивые, но и функциональные: симы могут выходить в море на лодках, а иногда на берегу появляются старые сундуки, способные запустить так называемый сдвиг власти — особые события, меняющие положение персонажа в мире.
Мечи, дуэли и новый навык фехтования
Одно из ключевых нововведений — навык фехтования. Мечи можно:
- выковать у кузнеца;
- купить через компьютер;
- найти в мире.
Всего в игре 11 уникальных мечей, и каждый связан с одним из регионов Ондариона.
Дуэли здесь — не просто развлечение. С их помощью можно добиться повышения, отстоять место в династии, сразиться за любовь, получить разрешение на брак, или даже свергнуть главу другой династии.
На пятом уровне навыка симы получают возможность сражаться за положение в династии, а турниры оформлены как полноценные события с наградами.
Тайные ходы, кукушки и… новая смерть
Одной из самых необычных деталей дополнения стали часы с секретным ходом. На первый взгляд это просто декоративный объект, но на деле он открывает доступ к скрытым проходам и альтернативным способам перемещения между участками.
При этом игра не поощряет бездумное использование таких возможностей. Саботаж механизма может привести к трагическим последствиям, включая новый тип смерти. Такой подход хорошо вписывается в общую идею: власть и знания дают преимущества, но всегда несут риск.
Чтобы найти секретные проходы, нужно изучить часы хотя бы раз.
До этого секретные пути будут недоступны:
Если же персонажу удалось найти какой-то ход, он отобразится в меню, через которое мы можем выбрать куда хотим отправиться.
Династии — сердце дополнения
Центральной механикой Сквозь Века остаются династии. Каждая династия имеет свои ценности, идеалы и уровень престижа, который формируется действиями всех её членов. Это создаёт ощущение, что игрок управляет не отдельным симом, а целой семейной системой.
Если персонаж нарушает ценности своей семьи, это отражается на репутации всей династии. В то же время успешные действия приносят бонусы и открывают привилегии, действующие на несколько поколений вперёд. Особенно интересно выглядит система изгнанников — симов, которые формально остаются частью семьи, но больше не влияют на её престиж.
Семейные тайны, подделка родства и секретные дети
Обновлённое генеалогическое древо теперь не просто отображает родственников, а становится инструментом сюжета. Игра позволяет скрывать настоящих родителей, создавать фиктивные связи и даже внедряться в чужие династии через подделку родословной.
Тайные дети, усыновление взрослых симов и ложные семейные связи выглядят как логичное продолжение темы интриг. Пока секрет не раскрыт, общество принимает ложь за правду, но последствия разоблачения могут быть крайне серьёзными.
Карьера знати и борьба за трон
Карьера аристократа превращает политическую борьбу в полноценный геймплей. В мире может быть только один правитель, и путь к этому статусу не гарантирован.
Игрок сам решает, каким способом продвигаться — через официальные мероприятия, манипуляции или прямое устранение соперников.
Важно, что титулы передаются по наследству. Дети автоматически получают статус в зависимости от положения родителей, что делает семейные решения особенно значимыми.
Интересная деталь: у игроков будет возможность менять названия титулов. По сути, это открывает простор для игры за любое королевство, на которое хватит фантазии.
Волшебная лягушка и пророчество о смене власти
Отдельного внимания в видео заслуживает один из самых сказочных и при этом опасных элементов дополнения — волшебная лягушка, напрямую связанная с возможной сменой правителя в Ондарионе.
В обзоре этот момент показан на примере Джонни Зеста, который внезапно оказывается в центре древнего пророчества. Сим находит необычную лягушку, и игра недвусмысленно намекает: это не просто коллекционный предмет. По легенде, именно она может стать ключом к изменению судьбы королевства.
Игроку дают выбор — попытаться поцеловать лягушку, надеясь на магическое превращение и благословение судьбы. Однако, как показано в видео, такой путь не гарантирует успеха. Поцелуй может не сработать вовсе, и тогда симу придётся доказывать своё право на трон другими способами.
И здесь дополнение делает важный акцент: власть нельзя получить случайно. Даже если пророчество указывает на персонажа, ему всё равно предстоит пройти проверку.
Балы, скандалы и общественная жизнь
Светская жизнь в дополнении представлена грандиозными балами. Это события, где внешний вид, выбор партнёра и поведение напрямую влияют на дальнейшие отношения. Новый вальс становится кульминацией таких мероприятий и визуально подчёркивает атмосферу эпохи.
Планирование мероприятия похоже на свадьбу, игрок так же выбирает платье, гостей и место проведения. Дополнительно можно выбрать должны ли гости прийти в масках.
Параллельно развивается система сплетен и шантажа. Симы могут собирать секреты, торговать ими и использовать в своих интересах, что добавляет игре элемент стратегии и продумывания коварных планов.
К примеру, как выглядит покупка чужой тайны у анонимного брокера:
После оплаты появляется окно с потенциальным скандалом, в который мы можем поверить либо отказаться.
В случае, если персонаж принимает скандал, он будет отображаться в блокноте.
CAS и строительство: сильная визуальная сторона, но с нюансами
По первым показам режим создания персонажа выглядит одной из самых сильных сторон дополнения. Причёски, платья, украшения и детская одежда отлично передают атмосферу знати и придворной жизни. Подробный обзор всех объектов дополнения мы делали в этой статье.
Режим строительства тоже радует архитектурными элементами и декором, но блогер отмечает, что количество цветовых вариантов ограничено, а часть объектов ощущается как переработка уже существующих.
Африканские причёски и CAS-контент: редкий случай единодушного одобрения
Причёски, вдохновлённые африканской культурой, выглядят не просто декоративно, а продуманно и уважительно к источнику вдохновения. Косы, текстурированные причёски, сложные укладки и варианты с украшениями органично вписываются как в королевскую тематику Ондариона, так и в повседневный геймплей. Многие креаторы отдельно отмечают качество проработки — от формы и объёма до того, как причёски сидят на разных типах лиц и голов.
Особенно важно, что этот контент не ощущается «галочкой ради разнообразия». Новые причёски выглядят современно, стильно и действительно расширяют возможности создания персонажей, а не просто добавляют ещё несколько вариантов «для коллекции». Для игроков, давно ждавших большего представительства африканских и афродиаспорных образов в The Sims 4, это стало заметным шагом вперёд.
Мнение сообщества: восторг вперемешку с тревогой
Несмотря на широкий размах и обилие новых систем, дополнение The Sims 4: Сквозь Века вызвало у части креаторов не только восторг, но и вполне ощутимое разочарование. Один из блогеров и создатель модов, lunar_britney, поделился развернутым и довольно эмоциональным мнением, которое уже активно обсуждается в сообществе.
В первую очередь он обращает внимание на проблему, которую игроки поднимают далеко не первый год, — повторное использование контента.
Речь идёт не просто о знакомых идеях, а о прямом переработанном визуале: текстуры и элементы, которые уже встречались в других наборах, снова появляются в Сквозь Века.
В обычной ситуации это могло бы остаться незамеченным, однако текущее состояние игры, по мнению креатора, не позволяет закрывать на это глаза. Когда дополнение посвящено королевствам, династиям и уникальным мирам, игроки ожидают более выраженной индивидуальности — особенно визуальной.
Отдельное недоумение вызвала система «налаживания связей», которая оказалась жёстко привязана к механике скандалов. Сообщество давно просит расширенные инструменты для отношений в CAS — от сложных семейных связей до тонких социальных ролей.
Вместо этого игроки получили довольно комплексную систему, но с очень узким и, по мнению креатора, сомнительным применением. Пока не до конца понятно, зачем эта механика существует именно в таком виде и почему она не используется шире — например, для дипломатии, браков по расчёту или политических союзов.
Больше всего споров вызвала ключевая фишка дополнения — династии. Сама идея долгосрочного прогресса, который передаётся из поколения в поколение, была воспринята положительно. Однако на практике система показалась слишком знакомой.
По словам креатора, династии ощущаются как переработанная версия клубов: с теми же принципами, похожими взаимодействиями и даже визуальной подсветкой «хороших» и «плохих» действий. Это особенно настораживает на фоне того, что многие существующие системы, основанные на клубной логике, до сих пор работают нестабильно — особенно на пользовательских типах участков.
Даже турниры по фехтованию, которые выглядят эффектно и тематично, сравнивают с уже знакомыми соревнованиями из «Конного ранчо». Смена антуража есть, но внутренняя структура кажется слишком похожей, что усиливает ощущение повторяемости.
Отдельной и, пожалуй, самой болезненной темой стали проблемы с производительностью. Блогер отмечает, что даже на видео других креаторов заметны просадки FPS при обзоре мира издалека. Особенно тревожно это выглядит на фоне того, что многие тестировали игру в режиме DX9 — который обычно работает стабильнее, чем DX11 на современных системах. При этом, по ощущениям сообщества, развитие DX11 фактически застопорилось, а нагрузка на игру продолжает расти.
Всё это приводит к ощущению «раздувания» игры: добавляется всё больше систем и объектов, но без глубокой оптимизации уже существующих. В качестве примера блогер приводит собственный опыт моддинга — разница во времени загрузки при удалении лишних миров оказывается буквально ошеломляющей. И это особенно контрастирует с тематикой дополнения: для игры о королевствах, интригах и власти в мире удивительно мало симов, чтобы всё это по-настоящему оживало.
Вдобавок ко всему, обновление семейного древа в игре привело к новым проблемам: игроки столкнулись с перемешиванием персонажей, дублированием детей к разным родственникам и полной неразберихой.
Кажется, что новая система не справляется с трекингом симов в старых сохранениях. Особенно, если семья насчитывает больше трёх поколений.
Источник: x.com
В итоге Сквозь Века выглядит как дополнение с большим потенциалом, но и с не меньшим количеством вопросов. Насколько хорошо новые системы будут работать в долгой игре, как они поведут себя в сохранениях с модами и пользовательскими участками, и смогут ли они оправдать ожидания игроков — станет понятно только после полноценного релиза. А пока дополнение остаётся предметом активных обсуждений, споров и надежд, что за красивой концепцией последует и достойная реализация.