Paralives показал все стили ходьбы: от детей и беременных до эмоций и черт характера
Разработчики Paralives продолжают радовать поклонников новыми подробностями о грядущем раннем доступе. В последнем общедоступном посте на Patreon команда во главе с аниматорами Алисой и Линой продемонстрировала все стили ходьбы, которые появятся в игре на запуске. Походки разделены на три категории: возрастные, основанные на «вайбе» (чертах характера) и эмоциональные. Каждая из них призвана сделать мир парафолков более живым и разнообразным.
Напомним, ранее мы рассказывали о городских мероприятиях, Paramaker и динамической музыке в Paralives. Ранний доступ игры запланирован на 25 мая 2026 года на PC и Mac в Steam.
Как устроены походки в Paralives
Анимации ходьбы — важная часть оживления открытого города, где персонажи будут взаимодействовать друг с другом в реальном времени в режиме «жизни». Разработчики поставили перед собой задачу добавить разные стили, не перекраивая всю систему локомоции. Они взяли за основу существующий цикл ходьбы и адаптировали его для каждой ситуации, сохраняя ту же скорость и длину шага.
Ключевой момент — приоритет стилей. Команда определила чёткую иерархию: высший приоритет у возрастных походок, затем идут эмоции (когда они достаточно сильны), и наконец — «вайбы» (черты личности). Все анимации, показанные в видео, находятся в работе и могут измениться к релизу.
Походки разных возрастных категорий
Эти стили будут использоваться независимо от эмоций и черт характера.
Детская походка
Стандартная для всех детей. Разработчики упомянули, что у них уже готовы анимации для малышей (toddlers), но в этом видео их не показали.
Походка беременных
Особая анимация для парафолков в положении. Она имеет высокий приоритет и не перекрывается эмоциями.
Походка пожилых
Будет использоваться для всех персонажей в старческом возрасте.
«Вайб-походки» (на основе черт характера)
Эти стили включаются, когда эмоции недостаточно сильны, чтобы их перебить. В видео показаны примеры, где у персонажа есть определёные черты, поэтому используется походка, связанная с его «вайбом».
Энергичная походка
Для персонажей с энергичным характером.
Унылая походка
Для мрачных, меланхоличных натур.
Восторженная походка
Для жизнерадостных персонажей.
Серьёзная походка
Для серьёзных парафолков.
Шутовская походка
Для персонажей с чувством юмора.
Эмоциональные походки
Эти стили активируются, когда эмоция достигает определённой силы. Судя по оригинальному посту, эмоции начинают влиять на ходьбу примерно с 4-го уровня. В видео показаны примеры с разными эмоциями.
Счастливая походка
Персонаж буквально пружинит от радости.
Походка в стрессе
Парафолк выглядит подавленным и уставшим.
Грустная походка
Одна из самых выразительных анимаций: персонаж опускает плечи, волочит ноги. Авторам даже захотелось его обнять.
Злая походка
С таким парафолком лучше не связываться.
Смущённая походка
Очень красноречивая анимация: персонаж явно хочет провалиться сквозь землю.
Походка от отвращения
Интересно, какие ситуации будут вызывать такую эмоцию.
Скучающая походка
Вялая, неспешная, с опущенной головой.
Музыка и планы на будущее
Видео сопровождается фортепианной версией песни Андрея под названием «Inner Child». В конце поста Лина (Lina) поделилась, что команда продолжает работу над анимациями для малышей и младенцев — например, малыши теперь могут засыпать в высоком стульчике, играть с песком и есть его, а у младенцев появились корректные анимации начала и остановки ползания. Кроме того, разработчики работают над «небольшими хаотичными дополнениями», которые пока держат в секрете.
Парафолки в Paralives обретут уникальные походки в зависимости от возраста, характера и настроения. Система приоритетов гарантирует, что, например, беременная девушка с плохим настроением будет ходить соответственно своему положению и возрасту, а не обиженно топать. Это один из многих штрихов, которые делают мир игры живым и непредсказуемым. Ранний доступ уже совсем близко — 25 мая.