InZOI выходит из раннего доступа в 2027 году: PS5, Canvastown и никаких «тысячи DLC»
Разработчики InZOI из студии Krafton раскрыли дорожную карту на второй год раннего доступа. В центре внимания — подготовка к полноценному релизу, который запланирован на начало 2027 года, и работа над версией для PlayStation 5. В эксклюзивном интервью GamesRadar директор игры Ким Хёнджун (Kjun) рассказал о планах по развитию, коммерческих успехах, системе генеративного ИИ Canvastown и о том, почему он не хочет повторять «экономическую модель The Sims 4» с бесконечными дополнениями.
Релиз 1.0: когда ждать?
Изначально InZOI вышла в ранний доступ 28 марта 2025 года. К марту 2027-го игра проведёт в этой фазе почти два года. По словам Kjun, всё идёт по плану: второй год разработки должен увенчаться полноценным запуском версии 1.0, которая станет главным приоритетом команды.
Ключевые задачи на 2026 год:
- Завершить работу над системами карьеры и школы.
- Внедрить карму (Karma), тюрьмы и транспорт.
- Обеспечить стабильную работу на всех целевых платформах.
«В этом году наша цель — завершить работу над карьерой и школой, чтобы жизнь одного человека можно было полностью прожить в игре», — говорит Ким. При этом разработчики подчёркивают, что предстоит ещё много работы. По словам директора, список пожеланий от игроков насчитывает около 200 000 пунктов, и даже если бы он посвятил этому всю жизнь, всё равно не смог бы реализовать всё в одиночку.
PS5: разработка в приоритете
Одновременно с выходом 1.0 Krafton намерена выпустить и версию для PlayStation 5. Kjun подтвердил, что работа над ней ведётся, и это одна из главных задач на данный момент. Релиз на PS5, скорее всего, состоится одновременно с выходом версии 1.0. Что касается Xbox Series X|S, конкретных планов пока нет.
Первый год: 1.5 миллиона копий, 100 000 возвратов и честное признание
Первый год в раннем доступе оказался для InZOI «американскими горками». Игра разошлась тиражом более 1.5 миллиона копий, что втрое превысило ожидаемые 500 000. Однако технические проблемы и «сырость» некоторых систем привели к тому, что игроки оформили «несколько сотен тысяч возвратов».
Ким с присущей ему честностью признаёт, что текущая версия игры «немного нестабильна». Он также говорит, что иногда жалеет о масштабе задуманного: «Если бы я мог вернуться в прошлое и переделать InZOI, я бы немного поколебался». Тем не менее, несмотря на шквал критики и рефандов, игра демонстрирует хорошие финансовые показатели, и Kjun благодарен игрокам за поддержку и терпение.
Canvastown: когда ИИ ускоряет геймплей
Чтобы упростить создание контента и быстрее доставлять игрокам удовольствие, Krafton разрабатывает систему Canvastown. Это расширение существующей социальной платформы Canvas, которое позволит игрокам создавать уникальные сценарии с помощью генеративного ИИ и делиться ими с сообществом.
На создание этой системы Ким вдохновил... его племянник. Он постоянно жаловался, что процесс превращения персонажа в преступника (через воровство) занимает слишком много времени. Kjun понял, что игрокам нужен способ быстрее добираться до сути, не тратя часы на рутину. Система также получит расширенную поддержку модов и опциональный мультиплеер (который будет вводиться поэтапно). Ким признаётся, что «немного напуган» и «боится того, как игроки воспримут Canvastown», но считает создание надёжной системы моддинга жизненно важным для долгосрочного здоровья игры.
Никаких «тысячи долларов за DLC»
На фоне слухов о возможном «микромонетизационном аду» Kjun дал чёткий сигнал сообществу: InZOI не повторит путь The Sims 4. Он подчёркивает, что у Krafton уже есть прибыльные проекты (вроде PUBG), поэтому InZOI Studio не нужно агрессивно монетизировать игру, чтобы выжить.
Помимо уже выпущенного набора Island Getaway, в ближайшее время платных дополнений не планируется. Основной фокус сейчас — исключительно на выходе версии 1.0 и PS5-версии. «InZOI уже зарабатывает много денег, PUBG зарабатывает много денег, — говорит Ким. — Так почему я должен вносить в это свой вклад?».
InZOI готовится к важному этапу — переходу из раннего доступа в полноценный релиз. Команда не боится признавать ошибки и открыто говорит о планах. Судя по всему, игра должна превратиться в полноценную «жизнь от и до» с глубокими карьерными и образовательными механиками. Canvastown, в свою очередь, может дать игрокам невиданные ранее возможности для кастомизации.
История с возвратами и техническими проблемами — это, безусловно, вызов, но Krafton, похоже, настроена решительно. Учитывая, что продажи продолжают расти, а аудитория ждёт улучшений, у InZOI есть все шансы стать серьёзным конкурентом в жанре, который долгое время был монополизирован The Sims.