InZOI празднует годовщину и раскрывает масштабные планы на 2026 год: школы, карьеры, тюрьмы и Canvastown

От: TheSimsTree Team 6622
31.03.2026 Поделиться:

Ровно год назад, 28 марта 2025 года, игра InZOI вышла в ранний доступ в Steam. За это время она прошла огромный путь: от тревожного запуска до стабильных обновлений, добавивших цветочные магазины, кинотеатры, мини-карту, машины и даже угон автомобилей. В честь годовщины продюсер Kjun выпустил подробную дорожную карту на 2026 год — с новым контентом, улучшением стабильности и долгожданной поддержкой скриптовых модов.

Дорожная карта InZOI на 2026 год: план крупных обновлений к годовщине раннего доступа

Источник: playinzoi.com 

Откровенное письмо Kjun в честь годовщины

Годовое обращение Kjun получилось неожиданно личным. Он признался, что год назад, перед запуском раннего доступа, чувствовал «скорее тревогу, чем волнение». Команда выпустила демоверсию за неделю до релиза — неэффективное с точки зрения разработки решение, но необходимое, чтобы игроки могли сначала попробовать игру и не тратили деньги, если она им не подойдёт.

«Год назад я не просил игроков покупать игру. Если честно, я был ближе к тому, чтобы просить их этого не делать», — пишет Kjun.

Он вспоминает, как приносил в офис свои личные компьютеры, чтобы тестировать стабильность на разном «железе», и проводил выходные в попытках исправить ошибки. Несмотря на все сложности, игроки остались и поддерживали игру целый год. В знак благодарности разработчики добавили в игру специальный праздничный торт — при нарезке он показывает секретное послание.

Праздничный торт в InZOI к годовщине: при нарезке появляется секретное послание от разработчиков

Источник: playinzoi.com 

В своём послании Kjun также порекомендовал игрокам книгу Майкла Сингера «The Untethered Soul» (в русском переводе — «Душа освобождённая»), объясняя, что философия стоицизма — принимать то, что не можешь контролировать, — созвучна эмоциональному направлению, которое команда закладывает в InZOI.

Fundamentals First: стабильность прежде всего

В 2026 году команда продолжает программу «Fundamentals First» (с англ. — «сначала основа»), которая была запущена ещё в конце прошлого года. На данный момент успешно завершены 55 пунктов из этого плана. В апреле разработчики намерены замедлить темп добавления новых функций и сосредоточиться на исправлении багов и полировке уже существующего контента, который добавлялся в ускоренном режиме.

Banner

Главные цели на апрель — «полномасштабное улучшение стабильности и оптимизация»:

  • Расширенные графические настройки
    • Оптимизация использования системной памяти

      Ранее в рамках Fundamentals First уже были улучшены многие аспекты: зонтики теперь держат в левой руке, чтобы симы могли одновременно носить другие предметы; добавлена настраиваемая привязка клавиш; улучшено групповое передвижение (симы идут не гуськом, а рядом и могут разговаривать на ходу); переработаны реакции на смену каналов телевизора и многое другое.

      Новый контент на 2026 год: от школ до тюрем

      В 2026 году InZOI получит несколько крупных бесплатных обновлений с новыми системами и возможностями.

      Апрель — Работа и фриланс

      Система карьеры будет значительно расширена. Появятся собеседования, повышения, совместные задачи, отпуска, удалённая работа и пенсионная система. Вместе с этим — новая система фриланса, включая доставку посылок. Модель дохода за созданный контент изменится с разовых выплат на еженедельный доход.

      InZOI в апреле 2026 расширит систему карьеры и фриланса: собеседования, повышения, удалёнка и доставка посылок

      Источник: playinzoi.com 

      Май — Старшая школа

      В игру придёт полноценная система учёбы в старшей школе. Игроки смогут проживать школьную жизнь — уроки, экзамены, выпускной бал вместе с уникальными одноклассниками. Ранее существовавшая «кроличья нора» будет дополнена возможностью посещать школу лично.

      Старшая школа в InZOI (май 2026): уроки, экзамены и выпускной бал с уникальными одноклассниками

      Источник: playinzoi.com 

      Июль — Путешествия, курорты и тюрьма

      Игроки смогут не только иммигрировать между городами, но и путешествовать. Курортный регион Кахая получит больше контента. А ещё в игре появится тюремная система  — с возможностью отбывать наказание, а также улучшения для семейных древ и межгородских связей Зоев.

      Путешествия и тюрьма в InZOI (июль 2026): курортный регион Кахая и система отбывания наказания

      Источник: playinzoi.com 

      Сентябрь — Фестивали и транспорт

      В календаре появятся городские фестивали и пользовательские праздники. Взаимодействие с машинами расширится: ремонт, мойка, аудиосистемы, разговоры в салоне, вызов такси и работа водителем такси.

      Фестивали и транспорт в InZOI (сентябрь 2026): пользовательские праздники, ремонт и мойка машин, такси и работа водителем

      Источник: playinzoi.com 

      Октябрь — Карма

      Новая система будет отслеживать изменения кармы Зои на протяжении жизни. Отчёт о карме получит функцию сводки.

      Декабрь — Слава, репутация и соцсети

      Финальное обновление года добавит контент, связанный со знаменитостями, инфлюенсерами, социальными сетями, выступлениями, славой и репутацией. Игра обещает стать более динамичной и полной неожиданностей.

      Слава и репутация в InZOI (декабрь 2026): знаменитости, инфлюенсеры, соцсети и публичные выступления

      Источник: playinzoi.com 

      Моддинг: скриптовые моды и удобные инструменты

      По результатам опроса в конце прошлого года команда подтвердила высокий спрос на скриптовые моды. Разработка этой функции ускоряется, и, в зависимости от прогресса, её можно ожидать уже летом 2026 года.

      Что планируется в рамках развития моддинга:

      Улучшенная поддержка модов. В игре появится GUI для удобного использования читов и настройки модов.

      Дружественная среда для моддеров. HTML-интерфейс для более интуитивной и эффективной разработки.

      Прямая связь. Выделенные сотрудники поддержки в Discord для оперативных ответов.

      Расширение ModKit. Поэтапное добавление поддержки аксессуаров, анимаций, модов на лица (с MetaHuman-гидом), звуков, а к концу года — и Lua-скриптов.

      Canvastown: место для историй

      Отдельного внимания заслуживает Canvastown — новая система, которая позволит игрокам сохранять и делиться не просто постройками и персонажами, а целыми игровыми ситуациями и историями.

      Идея в том, что даже в симуляторах с высокой свободой интересные моменты не всегда случаются сами по себе. Canvastown станет аналогом YouTube, где игроки смогут загружать свои уникальные сценарии (с модами, читами и особыми условиями), а другие — загружать их и проживать заново.

      Эти сохранения можно будет проходить либо в одиночку с NPC, либо в небольшой компании друзей в мультиплеере. Цель — создать экосистему пользовательского контента (UGC), где игроки сами будут расширять возможности игры там, где команда разработчиков не успевает.

      Canvastown в InZOI: платформа для обмена историями и игровыми сценариями, которые можно проходить одному или с друзьями

      Источник: playinzoi.com 

      Разработка Canvastown идёт параллельно с inZOI-online. Первый тестовый билд планируют подготовить как можно скорее, но перед этим необходимо убедиться в стабильности существующих систем. По предварительным данным, Canvastown #1, небольшой посёлок примерно на 40 участков, ожидается в июне 2026 года.

      Реакция сообщества: «InZOI превратился в GTA»

      Обновление к годовщине, вышедшее 26 марта, уже получило яркую реакцию. Особенно игроков впечатлила возможность угонять машины — в комментариях шутят, что в игре появился «GTA-режим». Пользователи пишут: «Мы получили GTA в inZOI раньше, чем GTA VI».

      При этом Kjun подчёркивает, что главная цель на следующий год — не количество нового контента, а стабильность и глубина. Впервые за долгое время разработчики симулятора жизни говорят открыто: игра ещё не идеальна, и её нужно дорабатывать.

      «Если бы я мог вернуться в начало разработки, я бы, возможно, дважды подумал, прежде чем выбирать этот жанр. Сложность разработки чрезвычайно высока, и трудно получить соразмерное удовольствие за потраченные усилия. Возможно, именно поэтому игр в этом жанре так мало», — признаётся Kjun.

      Но, несмотря на трудности, диалог с игроками стал для него источником счастья. В отличие от EA, которая, по словам инсайдеров, игнорирует критику в соцсетях, Krafton продолжает публиковать детальные планы, собирать обратную связь и действовать в соответствии с ней.

      TheSimsTree Team

      TheSimsTree Team

      Самые заядлые игроки в Симс. Их первым словом было "Сул-Сул". Пишем о сервисе и его возможностях, о рабочем процессе и команде, а также делимся историями наших династий.

      Поделиться: