InZOI празднует годовщину и раскрывает масштабные планы на 2026 год: школы, карьеры, тюрьмы и Canvastown
Ровно год назад, 28 марта 2025 года, игра InZOI вышла в ранний доступ в Steam. За это время она прошла огромный путь: от тревожного запуска до стабильных обновлений, добавивших цветочные магазины, кинотеатры, мини-карту, машины и даже угон автомобилей. В честь годовщины продюсер Kjun выпустил подробную дорожную карту на 2026 год — с новым контентом, улучшением стабильности и долгожданной поддержкой скриптовых модов.
Источник: playinzoi.com
Откровенное письмо Kjun в честь годовщины
Годовое обращение Kjun получилось неожиданно личным. Он признался, что год назад, перед запуском раннего доступа, чувствовал «скорее тревогу, чем волнение». Команда выпустила демоверсию за неделю до релиза — неэффективное с точки зрения разработки решение, но необходимое, чтобы игроки могли сначала попробовать игру и не тратили деньги, если она им не подойдёт.
«Год назад я не просил игроков покупать игру. Если честно, я был ближе к тому, чтобы просить их этого не делать», — пишет Kjun.
Он вспоминает, как приносил в офис свои личные компьютеры, чтобы тестировать стабильность на разном «железе», и проводил выходные в попытках исправить ошибки. Несмотря на все сложности, игроки остались и поддерживали игру целый год. В знак благодарности разработчики добавили в игру специальный праздничный торт — при нарезке он показывает секретное послание.
Источник: playinzoi.com
В своём послании Kjun также порекомендовал игрокам книгу Майкла Сингера «The Untethered Soul» (в русском переводе — «Душа освобождённая»), объясняя, что философия стоицизма — принимать то, что не можешь контролировать, — созвучна эмоциональному направлению, которое команда закладывает в InZOI.
Fundamentals First: стабильность прежде всего
В 2026 году команда продолжает программу «Fundamentals First» (с англ. — «сначала основа»), которая была запущена ещё в конце прошлого года. На данный момент успешно завершены 55 пунктов из этого плана. В апреле разработчики намерены замедлить темп добавления новых функций и сосредоточиться на исправлении багов и полировке уже существующего контента, который добавлялся в ускоренном режиме.
Главные цели на апрель — «полномасштабное улучшение стабильности и оптимизация»:
- Расширенные графические настройки
- Оптимизация использования системной памяти
Ранее в рамках Fundamentals First уже были улучшены многие аспекты: зонтики теперь держат в левой руке, чтобы симы могли одновременно носить другие предметы; добавлена настраиваемая привязка клавиш; улучшено групповое передвижение (симы идут не гуськом, а рядом и могут разговаривать на ходу); переработаны реакции на смену каналов телевизора и многое другое.
Новый контент на 2026 год: от школ до тюрем
В 2026 году InZOI получит несколько крупных бесплатных обновлений с новыми системами и возможностями.
Апрель — Работа и фриланс
Система карьеры будет значительно расширена. Появятся собеседования, повышения, совместные задачи, отпуска, удалённая работа и пенсионная система. Вместе с этим — новая система фриланса, включая доставку посылок. Модель дохода за созданный контент изменится с разовых выплат на еженедельный доход.
Источник: playinzoi.com
Май — Старшая школа
В игру придёт полноценная система учёбы в старшей школе. Игроки смогут проживать школьную жизнь — уроки, экзамены, выпускной бал вместе с уникальными одноклассниками. Ранее существовавшая «кроличья нора» будет дополнена возможностью посещать школу лично.
Источник: playinzoi.com
Июль — Путешествия, курорты и тюрьма
Игроки смогут не только иммигрировать между городами, но и путешествовать. Курортный регион Кахая получит больше контента. А ещё в игре появится тюремная система — с возможностью отбывать наказание, а также улучшения для семейных древ и межгородских связей Зоев.
Источник: playinzoi.com
Сентябрь — Фестивали и транспорт
В календаре появятся городские фестивали и пользовательские праздники. Взаимодействие с машинами расширится: ремонт, мойка, аудиосистемы, разговоры в салоне, вызов такси и работа водителем такси.
Источник: playinzoi.com
Октябрь — Карма
Новая система будет отслеживать изменения кармы Зои на протяжении жизни. Отчёт о карме получит функцию сводки.
Декабрь — Слава, репутация и соцсети
Финальное обновление года добавит контент, связанный со знаменитостями, инфлюенсерами, социальными сетями, выступлениями, славой и репутацией. Игра обещает стать более динамичной и полной неожиданностей.
Источник: playinzoi.com
Моддинг: скриптовые моды и удобные инструменты
По результатам опроса в конце прошлого года команда подтвердила высокий спрос на скриптовые моды. Разработка этой функции ускоряется, и, в зависимости от прогресса, её можно ожидать уже летом 2026 года.
Что планируется в рамках развития моддинга:
Улучшенная поддержка модов. В игре появится GUI для удобного использования читов и настройки модов.
Дружественная среда для моддеров. HTML-интерфейс для более интуитивной и эффективной разработки.
Прямая связь. Выделенные сотрудники поддержки в Discord для оперативных ответов.
Расширение ModKit. Поэтапное добавление поддержки аксессуаров, анимаций, модов на лица (с MetaHuman-гидом), звуков, а к концу года — и Lua-скриптов.
Canvastown: место для историй
Отдельного внимания заслуживает Canvastown — новая система, которая позволит игрокам сохранять и делиться не просто постройками и персонажами, а целыми игровыми ситуациями и историями.
Идея в том, что даже в симуляторах с высокой свободой интересные моменты не всегда случаются сами по себе. Canvastown станет аналогом YouTube, где игроки смогут загружать свои уникальные сценарии (с модами, читами и особыми условиями), а другие — загружать их и проживать заново.
Эти сохранения можно будет проходить либо в одиночку с NPC, либо в небольшой компании друзей в мультиплеере. Цель — создать экосистему пользовательского контента (UGC), где игроки сами будут расширять возможности игры там, где команда разработчиков не успевает.
Источник: playinzoi.com
Разработка Canvastown идёт параллельно с inZOI-online. Первый тестовый билд планируют подготовить как можно скорее, но перед этим необходимо убедиться в стабильности существующих систем. По предварительным данным, Canvastown #1, небольшой посёлок примерно на 40 участков, ожидается в июне 2026 года.
Реакция сообщества: «InZOI превратился в GTA»
Обновление к годовщине, вышедшее 26 марта, уже получило яркую реакцию. Особенно игроков впечатлила возможность угонять машины — в комментариях шутят, что в игре появился «GTA-режим». Пользователи пишут: «Мы получили GTA в inZOI раньше, чем GTA VI».
При этом Kjun подчёркивает, что главная цель на следующий год — не количество нового контента, а стабильность и глубина. Впервые за долгое время разработчики симулятора жизни говорят открыто: игра ещё не идеальна, и её нужно дорабатывать.
«Если бы я мог вернуться в начало разработки, я бы, возможно, дважды подумал, прежде чем выбирать этот жанр. Сложность разработки чрезвычайно высока, и трудно получить соразмерное удовольствие за потраченные усилия. Возможно, именно поэтому игр в этом жанре так мало», — признаётся Kjun.
Но, несмотря на трудности, диалог с игроками стал для него источником счастья. В отличие от EA, которая, по словам инсайдеров, игнорирует критику в соцсетях, Krafton продолжает публиковать детальные планы, собирать обратную связь и действовать в соответствии с ней.