EA недовольна контентом маркетплейса Sims 4 — разбираем причины с новой утечкой
Всего через несколько недель после сообщения о том, что EA не устраивают текущие продажи Мулы, появился новый инсайд. Надёжный источник, который ранее точно предсказал запуск маркетплейса, утверждает, что издатель также недоволен качеством самих наборов. По мнению EA, если бы наборы творцов были интереснее, они бы лучше продавались.
В чём проблема с контентом маркетплейса?
По словам инсайдера, проблема не в самой идее маркетплейса, а в привлекательности предлагаемых товаров. Наборы вроде «Ремонт своими руками», «Теплица мечты» и «Книжный уголок» стали очень популярными, потому что добавляли то, чего игрокам не хватало: возможность построить реалистичную теплицу, модульные книжные полки и настоящую мастерскую. EA ожидала, что создатели привнесут такие же инновационные идеи в наборы от создателей, но этого не произошло.
«Если бы Maker Packs были интереснее, они бы лучше продавались», — цитирует инсайдер мнение EA.
При этом компания пока не бьёт тревогу. Доход от существующих дополнений остаётся высоким. Более того, The Sims 4 вот-вот обгонит по продажам дополнений все три предыдущие части франшизы вместе взятые, включая магазины. Однако EA замечает падение продаж в периоды, когда нет новых релизов, и маркетплейс должен был решить эту проблему, но пока не решил. Как говорится, не получилось, не фортануло.
Напомним, что при запуске маркетплейса разработчики обещали тщательную проверку и отбор всех наборов, которые будут продаваться на маркетплейсе. Сейчас складывается ощущение, что они выкладывают туда всё что есть, как будто выбора не так уж и много.
Что касается бесплатного набора «Сельская кухня»: его скачало больше игроков, чем ожидала EA, что помогло привлечь внимание к платформе. Но, как отмечает инсайдер, люди не задерживаются там надолго.
Что об этом думают игроки?
Многие симмеры давно подозревали, что маркетплейс не оправдывает ожиданий. Вместо уникального и креативного контента многие наборы критикуют за то, что они слишком похожи на уже существующие внутриигровые предметы или не дотягивают до качества официальных комплектов.
Игроки также указывают на неудобную систему покупки валюты, где зачастую приходится переплачивать. Пока EA надеется на более интересные идеи от сообщества, издателю, возможно, стоит пересмотреть подход к самой платформе, чтобы сделать её привлекательнее и для создателей, и для игроков.
Что известно о Project X?
Инсайдер также поделился деталями о Project X — слухах о «новом поколении» Sims 4. Когда один из участников плейтеста пожаловался, что игра «слишком похожа на Sims 4», источник пояснил, что это и есть цель. EA не хочет терять идентичность, которая сделала The Sims 4 самой успешной частью франшизы.
«Sims 4 затмила остальные части франшизы, и для большинства игроков она и есть The Sims. EA не хочет потерять эту идентичность», — говорится в отчёте.
При этом инсайдер отмечает, что EA известна своей непоследовательностью и частыми пересмотрами требований в процессе разработки. Тем не менее, в случае с Project X студия твёрдо намерена сохранить визуальный стиль и ощущение четвёртой части.
Новое внутриигровое событие в мае 2026 года
Хорошая новость для игроков The Sims 4: по словам инсайдера, на май 2026 года запланировано новое внутриигровое событие. Оно было намечено ещё в декабре или январе и, вероятно, совпадёт с обновлением, которое уже анонсировано на начало следующего месяца. Событие призвано создать «шумиху» вокруг игры. Однако источник допускает, что из-за высоких показателей вовлечённости игроков EA может не так активно продвигать ивент.
Что именно будет в ивенте — неизвестно, но можно предположить, что, как и в прошлые разы, игрокам будут давать предметы за прохождение заданий. Хотя нельзя исключать ивента с наградами за вход в игру, такое тоже вполне возможно для поднятия вовлечённости.
Утечка о плейтесте Project X
Наконец, инсайдер поделился информацией от участника плейтеста, который состоялся ещё в декабре 2025 года. Согласно этим данным, Project X планировался с одним базовым миром, вдохновлённым Новой Англией, разделённым на три открытых района, с общим количеством участков — 24. В ходе того же плейтеста разработчики подчеркнули, что миры, карьеры и черты из старых игр не будут переноситься в новый проект. Конечно, с тех пор планы могли измениться.
EA продолжает балансировать между неоднозначным приёмом маркетплейса и разработкой Project X. Компания осознаёт, что её многомиллионная аудитория ждёт качественного контента. В то время как маркетплейс пока не оправдывает надежд, The Sims 4 остаётся мощным источником дохода. Будет ли EA активнее вмешиваться в отбор наборов от создателей или пересмотрит стратегию развития Project X — покажет время. Одно ясно: ближайшие месяцы будут очень интересными для поклонников франшизы.