Новый отчет от инсайдера о Project X и будущем The Sims 4

От: TheSimsTree Team 5719
16.04.2026 Поделиться:

Новый отчёт от проверенного инсайдера с ATRL проливает свет на то, какую аудиторию EA хочет привлечь Project X, какие функции могут стать базовыми и почему компания намеренно не объявляет Royalty & Legacy последним дополнением для The Sims 4. Также источник поделился теориями о переносе прогресса и неоднозначных метриках успеха маркетплейса.

Система аренды жилья может стать базовой функцией

Одна из самых интересных теорий инсайдера касается съёмного жилья — системы, которая появилась в дополнении «Сдаётся». По его словам, в Project X она, скорее всего, будет входить в базовую игру.

Project X: система аренды жилья и квартир может стать базовой функцией (иллюстрация)

«Думаю, в X может быть какая‑то система квартир. Возможно, съёмное жилье станет частью базовой игры, чтобы максимизировать количество участков. Ничего не утверждено окончательно. Команда изучает историю Sims 4 и выбирает то, что имеет смысл включить в базу, чтобы сделать игру максимально насыщенной»

Такой шаг позволит сделать районы более динамичными и увеличить число симов на карте без необходимости покупать дополнения. Это также подтверждает курс EA на то, чтобы Project X стал «улучшенной» версией Sims 4, а не полноценным сиквелом.

Banner

Перенос симов и построек: будет ли инструмент?

Игроков, которые боятся потерять годы прогресса, инсайдер попытался немного успокоить. По его данным, разрабатывается некий инструмент, который позволит перенести часть контента.

«Думаю, будет возможность в некоторой степени переносить симов и постройки с помощью какого‑то инструмента. Возможно, даже данные симов. Так что разработчики смогут официально заявить, что начинать с нуля не придётся»

Project X: обсуждение инструмента переноса симов и построек из The Sims 4 (иллюстрация)

Однако инсайдер тут же добавляет, что Project X «невозможно представить как что‑то иное, кроме продукта, связанного с Sims 4». EA специально делает игру похожей на четвёртую часть, чтобы игроки чувствовали себя как дома и не возвращались к старой версии.

«Если они изменят слишком много, часть аудитории, которая любит Sims 4, откажется переходить. Но если игра будет достаточно похожа на Sims 4 и при этом улучшит некоторые аспекты, они надеются, что люди покинут предыдущую игру»

Почему EA не подтверждают, что дополнение последнее

Инсайдер также объяснил, почему EA и Maxis до сих пор официально не подтвердили, что «Сквозь Века» — последнее расширение для Sims 4. Причина — страх завысить ожидания.

The Sims 4: инсайдер объясняет, почему EA не называет Royalty & Legacy последним дополнением (иллюстрация)

«Они намеренно не заявляют, что Royalty & Legacy — финальное дополнение, потому что не хотят, чтобы ожидания от „того, что дальше“ взлетели до небес. Они не хотят, чтобы люди думали в духе „Sims 5“»

Однако, по его словам, слишком долгое молчание может вызвать подозрения даже у обычных игроков, которые не следят за инсайдами.

Маркетплейс: успех по одним метрикам и провал по другим?

Отдельная тема — эффективность The Sims 4 Marketplace. Инсайдер считает, что EA может манипулировать отчётами, показывая «успех» там, где его нет.

«Маркетплейс мог превзойти ожидания по вовлечённости (например, люди скачали бесплатный кухонный набор), но не по реальным тратам. EA не раскрывает всех своих карт. Разработчикам, возможно, говорят, что всё отлично, а в соседней комнате собирают совещание: „Недостаточно людей покупают Moola“»

Он проводит параллель с The Sims Mobile, где «успех» тоже измеряли странными метриками, хотя на самом деле нужно было повышать вовлечённость и продажи. Это важное напоминание о том, что публичные заявления компании не всегда отражают реальное положение дел.

Кстати, недавно стало известно, что маркетплейс наконец-то выходит на консоли — проблемы с Sony, по-видимому, решены. Инсайдер замечает, что EA умно поступила, задержав запуск, так как это лишило Sony возможности возражать против каких-либо улучшений.

Сравнение с The Sims 3 и эпоха финансового возрождения

Инсайдер также затронул историю франшизы. Он напомнил, что в период с 2008 по 2014 год EA испытывала финансовые трудности. The Sims 3, несмотря на любовь фанатов, не смогла стать «тем самым проектом», который переломил бы ситуацию. А вот The Sims 4 стала для компании точкой поворота: именно она помогла EA снова начать получать прибыль и даже финансово поддерживать другие франшизы.

The Sims 3 и The Sims 4: сравнение подходов и роль Sims 4 в финансовом росте EA (иллюстрация)

«Я всегда удивляюсь, почему внутри сообщества Sims такая конкуренция между разными частями серии. Люди действительно становятся фанатами конкретной игры, а не всей франшизы. Я не знаю другой серии, где это было бы так сильно выражено», — добавляет он.

Новая порция инсайдов рисует довольно чёткую картину: EA не собирается делать революцию. Project X — это эволюция Sims 4 с базовыми механиками из популярных дополнений, возможностью переноса прогресса и намеренным сохранением «родного» визуального стиля. Компания боится отпугнуть многомиллионную аудиторию четвёртой части, поэтому действует осторожно. А успех маркетплейса, похоже, измеряется совсем не тем, сколько игроки реально тратят.

Остаётся ждать официальных новостей. Инсайдер прав в одном: молчание не может длиться вечно, и рано или поздно EA придётся раскрыть карты.

TheSimsTree Team

TheSimsTree Team

Самые заядлые игроки в Симс. Их первым словом было "Сул-Сул". Пишем о сервисе и его возможностях, о рабочем процессе и команде, а также делимся историями наших династий.

Поделиться: