FAQ по графике в The Sims от buggy starship

От: buggy starship
Поделиться:

Рассказываю, какие настройки использую в игре и Gshade. Все нижеупомянутое делается с учетом того, что вы используете Gshade/Reshade.

Разрешение моих скринов 2560x1440, монитор LG Ultragear.Полные спеки моего ПК:

- процессор AMD Ryzen 9 5950X 16-Core Processor 3.39 GHz;

- оперативная память 2x32GB 3800 CL17;

- видеокарта AMD Radeon RX6700 XT;

- материнская плата Prime x570-pro;

- M2 жесткий диск Kingstone KC3000 на 2 терабайта;

- блок питания Cooler Master MWE 1050;

- охлаждение Thermalright Macho Rev. B.

ИГРА И НАСТРОЙКИ GSHADE

1. Отключаем SSAO в игре.

Собственно, этим все сказано. Убираем уродливые игровые тени. Встречались с кривым рендерингом? Когда повесили кухонный шкафчик, а он отличается по цвету от остальных? Вырубим этот позор от ЕА для более чистой картинки.

Image

*источник: Around the Sims 4*

Идем в корневую папку игры (диск/EA Games/The Sims 4/Game/Bin). Находим файл GraphicsRules и открываем его с помощью «блокнота». Нажимаем CTRL+F и в поиске вбиваем ssao. Первыми у нас идут настройки графики, которые в меню игры называются «низкие». Там ssao уже отключено (стоит значение «false»). Нам нужно проделать это для всех настроек (medium, high, very high), «true» меняем на «false». Сохраняем файл. Готово. Карусель внизу для наглядности.

Таким образом мы избавимся от грязи игровых теней и сможем оперировать чистым шейдером MXAO.

UPD. в настройках игры разрешение трехмерных сцен должно быть высоким.

ImageImageImage

При обновлении игры через EA App, Steam и прочее файл будет восстанавливаться, поэтому не забывайте проставлять значения после обновлений. Это же касается модов на освещение, которые отправляются не в папку Mods, а в Data и Delta.

UPD. В марте 2024 года я написала огромный гайд по Gshade, который включает в себя ВСЮ информацию о создании пресета. Там можно найти подробные объяснения о том, как это все работает, в этой статье я оставила базовую информацию.

ГАЙД ТУТ

2. Отключаем игровое сглаживание в настройках игры. Настройки шейдера SMAA.

Получаем «потрясающую» картинку с зубчиками. Чтобы это компенсировать, нам нужен шейдер SMAA (есть еще FXAA, но я его не очень советую, потому что он блюрит картинку сильнее). Подрубаем шейдер.

Image

*SMAA выключен*

Image

*SMAA включен*

Image

*мои настройки SMAA*

3. Резкость.

Все здорово, но симс – это просто мыльное мыло, а если залить скрин в ВК, то вообще будет встреча двух одиночеств: скрина из игры и сжатия вк. Подключаем резкость.

Из всего, что я пробовала за много лет, лучше всего с базовой задачей справляется шейдер DELC_sharpen.

Image

*со сглаживанием и без резкости*

Image

*со сглаживанием и с резкостью*

Мое стандартное значение примерно на этой цифре, но, в зависимости от пресета и используемых шейдеров, я подкручиваю ползунок.

Image

4. Тени. MXAO и SSDO.

Краеугольный камень – кому-то нравится, кому-то нет. Мне нравится, и я использую: где-то тени жестче, где-то мягче. На текущей версии Gshade шейдеров MXAO три штуки, и я все их использую, поскольку тени они рендерят по-разному.

Image

*без MXAO*

Image

*с MXAO*

Мои стандартные «мягкие настройки».

ImageImageImage

Если не хотите возиться со всеми тремя и надо выбрать только один, то это однозначно quint_mxao.

Помимо этих теней существует еще один шейдер, SSDO. Железо нагрузится, хочу сразу сказать, поэтому я подрубаю его только для скрина. SSDO создает дополнительный объем там, где не создает его MXAO.

Image

*с MXAO и без SSDO*

Image

*с MXAO и SSDO*

Этот шейдер довольно капризный, и его порой нужно подкручивать в зависимости от того, насколько крупный план вы берете, но для таких портретов условно «по грудь» мои настройки:

Image

Это мой костяк шейдеров, которые я переношу на разные пресеты и подкручиваю по мере необходимости.

Перейдем к обработке в Photoshop.

PHOTOSHOP

Как правило, я не редактирую (только обрезаю) игровые скрины, полет моей творческой фантазии и «талантов» уходит обычно на мои постановы. 

Image

*рисую волосы и свет*

Image

*волосы, эффект, свет, размытие*

Image

*волосы, свет, эффект*

Что касается более «рутинной» обработки, я иногда подтягиваю экспозицию и кривые в фотошопе. Иногда хочется больше/меньше яркости, экспозиции, насыщенности.

Для такого существуют экшены. Я не редактирую каждый скрин руками, я использую свои же готовые «пресеты» обработки в фш.

Чтобы установить мои экшены, нужно просто даблкликнуть на них мышью, и они автоматически загрузятся в фотошоп.

Открываем наш скриншот в фотошопе, смотрим на него и думаем, что мы хотим из него сделать (он и так хороший, но можно задать ему определенное настроение).

Image

Чтобы панель экшенов появилась, нужно в верхнем меню жмякнуть на window/окно и выбрать actions/операции. Появится рядышком с историей изменений.

ImageImage

Выбираем экшен и жмем. Попробуйте разные, чтобы понять, какой где эффект и какой эффект подходит для вашего скрина (прим.: экшен soft hair накладывает масляную краску на полотно, размывая скриншот: я иногда его использую для более мягких волос на скринах, стирая ластиком лицо и окружение, оставляя в фильтре только волосы).

Я выбираю самый первый, мягкий и нежный, жму кнопку, происходит следующее:

Image

*оригинал*

Image

*после экшена*

Еще пример:

Image

*оригинал*

Image

*после экшена (шума много потому что я обычно использую экшен с другим пресетом, где шума в игре нет)*

Хренак, и скрин обработался по волшебству (я обработала его за себя, за вас и за Сашку).

После этого нам нужно объединить слои и сохраниться. Готово!

Image

ПРОЧЕЕ

Я использую улучшенное игровое освещение от NorthernSiberiaWinds , потрясающий мод. У меня установлен светлый вариант AVERAGE BASE LIGHT ROOMS, поскольку я не люблю ставить в домах верхний свет, а видеть персонажей как-то хотелось бы. Позволяет ставить несколько бра/настольных ламп для дополнительного «цветного» освещения и любоваться красивой чистой картинкой.

Я рекомендую просмотреть мою статью об используемых ресурсах, то есть модах. Там куча ссылок на все, от освещения до любимых деталей кожи.

Также у меня стоит мод sunblind, заменяющий освещение именно в мире (закаты, рассветы и т.д.) Отправляется в корневую папку!

UPD. порой я переключаюсь на milk thistle от того же автора.

Все❤️

Полный разбор графона на этом завершен!

 

buggy starship:

Telegram

VK

Youtube

Boosty

Tumblr

buggy starship

buggy starship

Симмер, веду династию, пишу полезные советы о графике и не только. Делюсь игровым опытом, вдохновением и любовью к геймплею.

Поделиться: