Q&A с разработчиками The Sims 4: Сквозь Века — всё о системе династий

От: TheSimsTree Team 7245
30.01.2026 Поделиться:

Сразу после выхода геймплейного трейлера, посвящённого системе династий в The Sims 4: Сквозь Века, разработчики провели расширенную Q&A-сессию в Discord. Игроки задали десятки вопросов — от базовой логики работы династий до скандалов, тайных детей, узурпаций власти и взаимодействия с другими дополнениями.

Мы собрали и структурировали всю информацию по темам, чтобы вам было проще разобраться в новых механиках дополнения.

Banner

Что такое династия и кто может в неё входить

Разработчики сразу уточнили: династия — это не обязательно королевская семья. По словам SimDevXènia, речь идёт просто о влиятельном роде, и игрок сам решает, будет ли он сочетать династийный геймплей с королевской карьерой или играть без неё.

Интерфейс создания династии в The Sims 4: Сквозь Века, выбор фамилии и герба для семьи

Любая семья может основать собственную династию. При этом членами династии могут становиться не только взрослые симы, но и дети. Их можно приглашать в династию, если она была основана их прямыми родственниками — родителями, бабушками, дедушками и так далее.

Ограничений по количеству членов династии нет. Хотя интерфейс отображает восемь симов одновременно, на практике вы можете добавлять сколько угодно родственников.

Экран управления составом династии; добавление новых членов семьи по родственной линии

Приглашать в династию можно только симов, с которыми уже есть родственная связь — по крови или через брак. Если игроку очень хочется включить в род «постороннего» персонажа, разработчики прямо советуют: женитесь или усыновите.

Важно и то, что сим может состоять только в одной династии, но сами династии могут заключать союзы между собой.

Престиж, ценности и развитие династии

Развитие династии завязано на системе престижа. По мере того как её члены следуют династическим ценностям и совершают соответствующие действия, престиж растёт. Каждый уровень даёт очки, которые можно потратить на бонусы и привилегии династии.

Система династических ценностей и развитие престижа в The Sims 4: Сквозь Века

Глава династии в любой момент может менять ценности и приоритеты, однако такие решения могут вызывать недовольство у отдельных симов, если новые установки противоречат их чертам характера.

Изменение ценностей династии и реакция симов на новые приоритеты семьи

Ценности династий охватывают не только базовую игру, но и другие дополнения. Они могут быть связаны с карьерами, навыками, внеклассными занятиями и даже стилем жизни. Разработчики подчёркивают, что список получился очень подробным.

При этом никаких «обязательных» династических нарядов в игре нет. Однако игроки могут создать дополнительные образы в CAS и одеть всех членов семьи в единый стиль — хоть в костюмы панд, если душа просит.

Династические наряды и стилизация внешнего вида семьи в The Sims 4: Сквозь Века

Дети, наследование и объединение династий

Если у родителей из разных династий рождается ребёнок, игрок сразу при рождении выбирает, к какой династии он будет принадлежать. При желании две династии можно объединить через брак их представителей — в этом случае формируется новый род с бонусом к стартовому престижу, зависящим от репутации обеих семей.

Выбор принадлежности ребёнка к династии при рождении и объединение двух династий

Ребёнок, рождённый вне брака, может быть наследником, если он является членом династии. Как выразилась SimDevXènia:

«Рождённые вне брака засчитываются! Они наследники… ПО КРОВИ!»

Наследника династии игрок выбирает вручную, и это решение не является окончательным — его можно изменить в любой момент.

Если наследник ещё несовершеннолетний, а монарх умирает, он сохраняет титул в «косметическом» виде и сможет вступить в королевскую карьеру сразу с 10 уровня, как только достигнет подросткового возраста.

Назначение наследника в династии; интерфейс выбора преемника семьи

Тайные дети, ложное отцовство и семейные скандалы

Одна из самых обсуждаемых тем Q&A — скандалы и тайные дети. Разработчики подтвердили, что сим может завести ребёнка не от супруга и солгать о его происхождении. В момент рождения появляется выпадающее меню, где игрок выбирает «канонического» отца. Это создаёт особый тип отношений — «Тайный ребёнок».

Если открыть интерфейс со стороны родившего сима, можно увидеть и настоящего, и ложного отца. Но другие симы будут видеть только ту версию родительства, которая им «известна». Таким образом, знание правды становится частью геймплея

Интерфейс тайных детей: выбор скрытого или настоящего отца, отображение семейного скандала

Ребёнок, рождённый вне брака, сам по себе не является скандалом. Скандал возникает только в том случае, если сим лжёт о родительстве или речь идёт об измене.

Система скандалов и шантажа

Скандалы — это отдельная система и не ограничиваются династиями. Даже обычные семьи могут хранить секреты, быть шантажируемыми или раскрывать чужие тайны.

Секреты можно добывать разными способами: расспрашивать общих знакомых, рыться в мусоре, взламывать компьютеры, исследовать тайные проходы, обращаться к зачарованному зеркалу или покупать информацию через сайт Info Brokers.

Система поиска и раскрытия секретов: взлом компьютеров, опрос знакомых и другие способы добычи информации

NPC тоже могут инициировать драму. SimDevNat подтвердил, что неиграбельный сим может позвонить и попытаться шантажировать вашего персонажа. Если не заплатить и не найти другой способ «заткнуть» шантажиста, скандал будет раскрыт. При желании эту механику можно отключить в настройках.

Механика шантажа между персонажами: NPC угрожает раскрыть семейный секрет

Существуют и альтернативные способы замести следы — например, заплатить информационному брокеру, который «похоронит» секреты. И, как загадочно заметили разработчики, этот сим может жить где-то по соседству.

Узурпация власти и борьба за главенство

Если наследник династии не выбран, другие члены семьи могут начать борьбу за власть. Они могут уговаривать главу династии, шантажировать его или бросить вызов — через шахматный матч, дуэль или даже драку. А если сим занимает более высокий ранг, он и вовсе может просто узурпировать позицию главы.

Борьба за власть в династии: дуэль, шахматная партия или узурпация главы семьи

Королевская карьера, титулы и советники

Династии и королевская система существуют параллельно, но отлично сочетаются. В одной династии может быть сразу несколько монархов, правящих в разных мирах.

Монарх и королевские советники в The Sims 4: Сквозь Века; карьера и титулы династий

Титулы нельзя создать в CAS — регентство зарабатывается исключительно через игровой процесс, хотя разработчики не отрицают существование читов.

Монархи могут нанимать королевских советников, и советник вполне может быть членом семьи. Рыцари — это симы первого уровня дворянской карьеры. Они могут иметь собственных советников и со временем даже посвящать других симов в рыцари.

Генеалогические древа и родственные связи

Система семейных древ была серьёзно расширена. Древа станут больше как по вертикали, так и по горизонтали, появятся новые типы родственных связей, включая приёмных родственников и сводных братьев и сестёр.

Обновлённое генеалогическое древо: отображение приёмных и сводных родственников

Также будут новые рамки портретов в зависимости от королевского ранга и значки, показывающие роль сима в семье — лидер, наследник, изгнанник и так далее. Отображение усыновления можно настраивать в параметрах.

Тайные проходы, гербы и другие детали

Тайные проходы работают как порталы: если сим уже осмотрел их, он сможет автоматически перемещаться между связанными точками. Кроме того, они могут использоваться как интимные места и даже быть саботированы. Для строителей предусмотрен отдельный чит.

В игре появится настенный объект с гербом династии. На него можно нанести собственный мотив, а при желании симы могут нарисовать герб вручную, используя рисование с натуры.

Династический герб — настенный объект для персонализации семьи и символа рода

Итоги

Q&A-сессия показала, что система династий в The Sims 4: Сквозь Века — это не просто «семейные бонусы», а полноценный драматический слой геймплея: с интригами, тайнами, борьбой за власть, наследованием и последствиями решений игрока.

И это ещё не всё — впереди разработчики обещают отдельную сессию вопросов и ответов, полностью посвящённую семейным древам. А пока можете почитать о предыдущем геймплейном трейлере и комментариях разработчиков о новой карьере.

TheSimsTree Team

TheSimsTree Team

Самые заядлые игроки в Симс. Их первым словом было "Сул-Сул". Пишем о сервисе и его возможностях, о рабочем процессе и команде, а также делимся историями наших династий.

Поделиться: