Q&A с разработчиками The Sims 4: Сквозь Века — всё о системе династий
Сразу после выхода геймплейного трейлера, посвящённого системе династий в The Sims 4: Сквозь Века, разработчики провели расширенную Q&A-сессию в Discord. Игроки задали десятки вопросов — от базовой логики работы династий до скандалов, тайных детей, узурпаций власти и взаимодействия с другими дополнениями.
Мы собрали и структурировали всю информацию по темам, чтобы вам было проще разобраться в новых механиках дополнения.
Что такое династия и кто может в неё входить
Разработчики сразу уточнили: династия — это не обязательно королевская семья. По словам SimDevXènia, речь идёт просто о влиятельном роде, и игрок сам решает, будет ли он сочетать династийный геймплей с королевской карьерой или играть без неё.
Любая семья может основать собственную династию. При этом членами династии могут становиться не только взрослые симы, но и дети. Их можно приглашать в династию, если она была основана их прямыми родственниками — родителями, бабушками, дедушками и так далее.
Ограничений по количеству членов династии нет. Хотя интерфейс отображает восемь симов одновременно, на практике вы можете добавлять сколько угодно родственников.
Приглашать в династию можно только симов, с которыми уже есть родственная связь — по крови или через брак. Если игроку очень хочется включить в род «постороннего» персонажа, разработчики прямо советуют: женитесь или усыновите.
Важно и то, что сим может состоять только в одной династии, но сами династии могут заключать союзы между собой.
Престиж, ценности и развитие династии
Развитие династии завязано на системе престижа. По мере того как её члены следуют династическим ценностям и совершают соответствующие действия, престиж растёт. Каждый уровень даёт очки, которые можно потратить на бонусы и привилегии династии.
Глава династии в любой момент может менять ценности и приоритеты, однако такие решения могут вызывать недовольство у отдельных симов, если новые установки противоречат их чертам характера.
Ценности династий охватывают не только базовую игру, но и другие дополнения. Они могут быть связаны с карьерами, навыками, внеклассными занятиями и даже стилем жизни. Разработчики подчёркивают, что список получился очень подробным.
При этом никаких «обязательных» династических нарядов в игре нет. Однако игроки могут создать дополнительные образы в CAS и одеть всех членов семьи в единый стиль — хоть в костюмы панд, если душа просит.
Дети, наследование и объединение династий
Если у родителей из разных династий рождается ребёнок, игрок сразу при рождении выбирает, к какой династии он будет принадлежать. При желании две династии можно объединить через брак их представителей — в этом случае формируется новый род с бонусом к стартовому престижу, зависящим от репутации обеих семей.
Ребёнок, рождённый вне брака, может быть наследником, если он является членом династии. Как выразилась SimDevXènia:
«Рождённые вне брака засчитываются! Они наследники… ПО КРОВИ!»
Наследника династии игрок выбирает вручную, и это решение не является окончательным — его можно изменить в любой момент.
Если наследник ещё несовершеннолетний, а монарх умирает, он сохраняет титул в «косметическом» виде и сможет вступить в королевскую карьеру сразу с 10 уровня, как только достигнет подросткового возраста.
Тайные дети, ложное отцовство и семейные скандалы
Одна из самых обсуждаемых тем Q&A — скандалы и тайные дети. Разработчики подтвердили, что сим может завести ребёнка не от супруга и солгать о его происхождении. В момент рождения появляется выпадающее меню, где игрок выбирает «канонического» отца. Это создаёт особый тип отношений — «Тайный ребёнок».
Если открыть интерфейс со стороны родившего сима, можно увидеть и настоящего, и ложного отца. Но другие симы будут видеть только ту версию родительства, которая им «известна». Таким образом, знание правды становится частью геймплея
Ребёнок, рождённый вне брака, сам по себе не является скандалом. Скандал возникает только в том случае, если сим лжёт о родительстве или речь идёт об измене.
Система скандалов и шантажа
Скандалы — это отдельная система и не ограничиваются династиями. Даже обычные семьи могут хранить секреты, быть шантажируемыми или раскрывать чужие тайны.
Секреты можно добывать разными способами: расспрашивать общих знакомых, рыться в мусоре, взламывать компьютеры, исследовать тайные проходы, обращаться к зачарованному зеркалу или покупать информацию через сайт Info Brokers.
NPC тоже могут инициировать драму. SimDevNat подтвердил, что неиграбельный сим может позвонить и попытаться шантажировать вашего персонажа. Если не заплатить и не найти другой способ «заткнуть» шантажиста, скандал будет раскрыт. При желании эту механику можно отключить в настройках.
Существуют и альтернативные способы замести следы — например, заплатить информационному брокеру, который «похоронит» секреты. И, как загадочно заметили разработчики, этот сим может жить где-то по соседству.
Узурпация власти и борьба за главенство
Если наследник династии не выбран, другие члены семьи могут начать борьбу за власть. Они могут уговаривать главу династии, шантажировать его или бросить вызов — через шахматный матч, дуэль или даже драку. А если сим занимает более высокий ранг, он и вовсе может просто узурпировать позицию главы.
Королевская карьера, титулы и советники
Династии и королевская система существуют параллельно, но отлично сочетаются. В одной династии может быть сразу несколько монархов, правящих в разных мирах.
Титулы нельзя создать в CAS — регентство зарабатывается исключительно через игровой процесс, хотя разработчики не отрицают существование читов.
Монархи могут нанимать королевских советников, и советник вполне может быть членом семьи. Рыцари — это симы первого уровня дворянской карьеры. Они могут иметь собственных советников и со временем даже посвящать других симов в рыцари.
Генеалогические древа и родственные связи
Система семейных древ была серьёзно расширена. Древа станут больше как по вертикали, так и по горизонтали, появятся новые типы родственных связей, включая приёмных родственников и сводных братьев и сестёр.
Также будут новые рамки портретов в зависимости от королевского ранга и значки, показывающие роль сима в семье — лидер, наследник, изгнанник и так далее. Отображение усыновления можно настраивать в параметрах.
Тайные проходы, гербы и другие детали
Тайные проходы работают как порталы: если сим уже осмотрел их, он сможет автоматически перемещаться между связанными точками. Кроме того, они могут использоваться как интимные места и даже быть саботированы. Для строителей предусмотрен отдельный чит.
В игре появится настенный объект с гербом династии. На него можно нанести собственный мотив, а при желании симы могут нарисовать герб вручную, используя рисование с натуры.
Итоги
Q&A-сессия показала, что система династий в The Sims 4: Сквозь Века — это не просто «семейные бонусы», а полноценный драматический слой геймплея: с интригами, тайнами, борьбой за власть, наследованием и последствиями решений игрока.
И это ещё не всё — впереди разработчики обещают отдельную сессию вопросов и ответов, полностью посвящённую семейным древам. А пока можете почитать о предыдущем геймплейном трейлере и комментариях разработчиков о новой карьере.