Q&A разработчиков в Discord The Sims 4: младенцы, базовые слои, бэкапы и «чёрные фото»
Вечером 5 мая разработчики The Sims 4 провели в официальном Discord-сервере специальную сессию вопросов и ответов, посвящённую грядущему обновлению. Команда в составе Morgan, Conor, Cade и Solaire почти два часа отвечала на вопросы игроков — от улучшений для младенцев и новых «базовых слоёв» до проблем с галереей, автономией и даже пресловутыми веками. Собрали самое важное из этого марафона.
Напомним, 5 мая был опубликован «Список неотложных дел» с перечнем из более чем 150 исправлений, а 6 мая пройдёт прямой эфир на Twitch, где разработчики наглядно покажут главные новинки. Само же обновление выйдет 12 мая 2026 года.
Младенцы: никаких больше «подними-положи» и заморозок
Главная тема Q&A — тотальная переработка поведения младенцев. Разработчики признали, что старые системы были «очень взаимосвязанными и запутанными», и потратили массу усилий, чтобы их распутать. Morgan назвала это самой сложной частью обновления:
«Честно говоря, исправления, связанные с позами, были на 100% самой сложной частью этого обновления — поднятие и опускание младенцев. Это ОЧЕНЬ сильно переплетено с множеством состояний, в которых может находиться младенец».
Что именно починили (и как это работает по словам разработчиков):
Циклы «подними-положи». Симы больше не будут бесконечно брать и сразу же класть обратно младенца. Исчезли конфликты, когда несколько взрослых одновременно пытались ухаживать за ребёнком и мешали друг другу.
Зависания при уходе. Действия теперь выполняются гораздо быстрее и без «заморозок».
«Проверить младенца». Это взаимодействие стало гораздо менее назойливым. Morgan пояснила: «Оно всё ещё происходит, если включена автономия опекунов, потому что мы хотим, чтобы они проверяли младенцев, но теперь гораздо реже и гораздо менее навязчиво. Я очень довольна тем, как это работает».
Отмена действия «Проверить младенца». Если это действие находится следующим в очереди, его теперь можно отменить. Если оно глубже в очереди — нет (это оказалось слишком сложно технически), но Morgan заметила, что желание отменять возникает гораздо реже, чем раньше.
Кормление, подгузники, уборка. Смена подгузника стала быстрее, а уборка грязных подгузников происходит либо сразу после смены, либо чуть позже, но в целом «гораздо быстрее».
На вопрос, будут ли в игре какие-то другие новые предметы для младенцев помимо игрового коврика, Cade ответил коротко: «Только коврик (и его вариации)».
Очень важный момент — отключение автономии опекунов. Новая опция в настройках отключает автоматический уход за младенцами для всех — и для активной семьи, и для NPC. Conor подтвердил: «Если вы отключите уход, он отключится для всех — и для вашей семьи, и для остальных».
Также исправлена проблема, когда шкалы потребностей младенцев падали, пока вы были на другом участке. Теперь этого не произойдёт.
Базовые слои: больше 350 вариантов и никаких «многослойных топов»
Второе по значимости нововведение — появление категории «Базовый слой» в Create-a-Sim. Разработчики подробно объяснили, как это работает:
Где находятся. Базовые слои — это отдельная категория в аксессуарах, работающая точно так же, как колготки. Они надеваются под топы или полноценные наряды.
Совместимость. Они на 100% работают со всеми верхами и цельными предметами из всех дополнений.
Количество. Если считать все варианты для малышей, детей и подростков/взрослых, то получается около 350 со всеми расцветками. Morgan уточнила: «Но настоящая магия в том, как эти предметы комбинируются с разными ассетами из разных наборов».
Чего нельзя делать. Вы не можете надеть один топ поверх другого. Базовый слой — это именно нижний слой. Сверху надевается только один топ или полноценный предмет.
На вопрос, будут ли базовые слои добавляться в будущих наборах, Morgan ответила, что пока все новые предметы добавлены только в базовую игру, но теоретически их можно добавлять и в будущих релизах.
В ответ на просьбу показать GIF с новыми слоями разработчики выложили несколько анимаций, демонстрирующих комбинации.
«Чёрные фото» и другие долгожданные исправления
Разработчики подтвердили, что в этом обновлении будут решены все известные проблемы с чёрными фотографиями. Cade заявил: «Это обновление решит ВСЕ известные проблемы с чёрными фото. Пожалуйста, продолжайте сообщать о любых новых, с которыми столкнётесь».
Сортировка в Галерее будет возвращена к «новейшим» по умолчанию.
Проблема с непрошеными гостями, которые приходили пить воду, будет исправлена только в новых сохранениях. Morgan предупредила: «В старых сохранениях, к сожалению, ничего нельзя поделать». Зато исправлена автономная питьевая зависимость членов активной семьи — это работает во всех сейвах.
Симы, которых разбудил включённый телевизор или радио, теперь сами выключат источник шума и лягут спать дальше — Conor показал это в гифке и сказал, что давно хотел добавить такую фичу.
Наследственные титулы для детей знатных симов будут корректно присваиваться при рождении — баг в списке исправлений.
Бэкапы сохранений: теперь хранятся недельные и месячные версии
Одна из самых интересных функций для любителей долгих династий — улучшенная система резервного копирования. Раньше игра хранила только последние 5 игровых сессий. Теперь, по словам Morgan:
«Мы сохраняем больше старых версий сохранений — теперь будут храниться версии за неделю и за месяц. Мы покажем это на завтрашнем стриме».
То есть если вы случайно испортили важное сохранение или баг проявился не сразу, у вас будет шанс откатиться на более раннюю версию.
Автономия, будущие обновления и «самые сложные исправления»
Разработчики подтвердили, что работа над автономией — это лишь начало. Morgan сказала: «Мы знаем, что автономия — один из главных запросов игроков, поэтому мы действительно много внимания уделяем этому. В этом обновлении есть очень хорошие улучшения для автономии, и у нас есть планы на следующее обновление». В частности, они уже начинают обсуждать обновление, связанное с едой, ресторанами и напитками.
Что было самым трудным в исправлении? Прозвучало два ответа:
Веки — Cade заявил это почти без иронии: «ВЕКИ!». Проблема с морганием и неправильно закрывающимися глазами оказалась невероятно сложной из-за переплетения систем (в частности, из-за ресниц из дополнения «Стрелы купидона»).
Позы младенцев — Morgan повторила, что вся система младенцев была кошмаром.
Низкий процент воспроизведения ошибок — Conor добавил, что баги, которые сложно повторить, тоже очень трудны в исправлении.
Тестирование и «жертвы»: ни одного сима не сгорело
На вопрос о тестировании Morgan ответила, что команда проводит много тестов, а для этого обновления устроили дополнительные еженедельные плэй-тесты, чтобы оценить состояние младенцев.
Насчёт знаменитых тестовых симов: Solaire призналась, что Элиза Панкейк умерла больше раз, чем она готова признать, а Morgan заверила: «Ни один сим не попал в массовый разрушительный пожар при создании этого патча».
Любимые тестовые персонажи разработчиков:
Рон Ламберджексон у Morgan.
Дешёвый участок на берегу в Бриндлтон-Бэй у Conor.
Семья Панкейк у Solaire как подопытные кролики.
Обновление выйдет 12 мая 2026 года. Сегодня, 6 мая, в 20:00 по московскому времени пройдёт официальный стрим на Twitch, где разработчики покажут базовые слои, улучшения младенцев и новые опции бэкапа сохранений.
Полный список всех 150+ исправлений будет опубликован в день выхода патча, а также будут выпущены моддерские патчноуты для создателей контента.