Q&A разработчиков в Discord The Sims 4: младенцы, базовые слои, бэкапы и «чёрные фото»

От: TheSimsTree Team 6391
06.05.2026 Поделиться:

Вечером 5 мая разработчики The Sims 4 провели в официальном Discord-сервере специальную сессию вопросов и ответов, посвящённую грядущему обновлению. Команда в составе Morgan, Conor, Cade и Solaire почти два часа отвечала на вопросы игроков — от улучшений для младенцев и новых «базовых слоёв» до проблем с галереей, автономией и даже пресловутыми веками. Собрали самое важное из этого марафона.

Напомним, 5 мая был опубликован «Список неотложных дел» с перечнем из более чем 150 исправлений, а 6 мая пройдёт прямой эфир на Twitch, где разработчики наглядно покажут главные новинки. Само же обновление выйдет 12 мая 2026 года.

Младенцы: никаких больше «подними-положи» и заморозок

Главная тема Q&A — тотальная переработка поведения младенцев. Разработчики признали, что старые системы были «очень взаимосвязанными и запутанными», и потратили массу усилий, чтобы их распутать. Morgan назвала это самой сложной частью обновления:

«Честно говоря, исправления, связанные с позами, были на 100% самой сложной частью этого обновления — поднятие и опускание младенцев. Это ОЧЕНЬ сильно переплетено с множеством состояний, в которых может находиться младенец».

Q&A разработчиков The Sims 4 в Discord: обсуждение майского обновления, младенцев и новых опций в игре

Что именно починили (и как это работает по словам разработчиков):

Циклы «подними-положи». Симы больше не будут бесконечно брать и сразу же класть обратно младенца. Исчезли конфликты, когда несколько взрослых одновременно пытались ухаживать за ребёнком и мешали друг другу.

Зависания при уходе. Действия теперь выполняются гораздо быстрее и без «заморозок».

«Проверить младенца». Это взаимодействие стало гораздо менее назойливым. Morgan пояснила: «Оно всё ещё происходит, если включена автономия опекунов, потому что мы хотим, чтобы они проверяли младенцев, но теперь гораздо реже и гораздо менее навязчиво. Я очень довольна тем, как это работает».

Banner

Отмена действия «Проверить младенца». Если это действие находится следующим в очереди, его теперь можно отменить. Если оно глубже в очереди — нет (это оказалось слишком сложно технически), но Morgan заметила, что желание отменять возникает гораздо реже, чем раньше.

Кормление, подгузники, уборка. Смена подгузника стала быстрее, а уборка грязных подгузников происходит либо сразу после смены, либо чуть позже, но в целом «гораздо быстрее».

На вопрос, будут ли в игре какие-то другие новые предметы для младенцев помимо игрового коврика, Cade ответил коротко: «Только коврик (и его вариации)».

Очень важный момент — отключение автономии опекунов. Новая опция в настройках отключает автоматический уход за младенцами для всех — и для активной семьи, и для NPC. Conor подтвердил: «Если вы отключите уход, он отключится для всех — и для вашей семьи, и для остальных».

Также исправлена проблема, когда шкалы потребностей младенцев падали, пока вы были на другом участке. Теперь этого не произойдёт.

Новая опция ухода за младенцами в The Sims 4: переключатель отключает самостоятельную заботу, чтобы другие симы не мешали

Базовые слои: больше 350 вариантов и никаких «многослойных топов»

Второе по значимости нововведение — появление категории «Базовый слой» в Create-a-Sim. Разработчики подробно объяснили, как это работает:

Где находятся. Базовые слои — это отдельная категория в аксессуарах, работающая точно так же, как колготки. Они надеваются под топы или полноценные наряды.

Ответ разработчиков The Sims 4 в Discord: совет делать резервные копии сохранений перед обновлениями и чистить папку cache

Совместимость. Они на 100% работают со всеми верхами и цельными предметами из всех дополнений.

Количество. Если считать все варианты для малышей, детей и подростков/взрослых, то получается около 350 со всеми расцветками. Morgan уточнила: «Но настоящая магия в том, как эти предметы комбинируются с разными ассетами из разных наборов».

Чего нельзя делать. Вы не можете надеть один топ поверх другого. Базовый слой — это именно нижний слой. Сверху надевается только один топ или полноценный предмет.

На вопрос, будут ли базовые слои добавляться в будущих наборах, Morgan ответила, что пока все новые предметы добавлены только в базовую игру, но теоретически их можно добавлять и в будущих релизах.

В ответ на просьбу показать GIF с новыми слоями разработчики выложили несколько анимаций, демонстрирующих комбинации.

Q&A в Discord про «чёрные фото» в The Sims 4: разработчики подтверждают баг и работу над исправлением

«Чёрные фото» и другие долгожданные исправления

Разработчики подтвердили, что в этом обновлении будут решены все известные проблемы с чёрными фотографиями. Cade заявил: «Это обновление решит ВСЕ известные проблемы с чёрными фото. Пожалуйста, продолжайте сообщать о любых новых, с которыми столкнётесь».

Сортировка в Галерее будет возвращена к «новейшим» по умолчанию.

Проблема с непрошеными гостями, которые приходили пить воду, будет исправлена только в новых сохранениях. Morgan предупредила: «В старых сохранениях, к сожалению, ничего нельзя поделать». Зато исправлена автономная питьевая зависимость членов активной семьи — это работает во всех сейвах.

Симы, которых разбудил включённый телевизор или радио, теперь сами выключат источник шума и лягут спать дальше — Conor показал это в гифке и сказал, что давно хотел добавить такую фичу.

TheSimsTree — сервис для семейного древа, династий и историй в The Sims

Наследственные титулы для детей знатных симов будут корректно присваиваться при рождении — баг в списке исправлений.

Бэкапы сохранений: теперь хранятся недельные и месячные версии

Одна из самых интересных функций для любителей долгих династий — улучшенная система резервного копирования. Раньше игра хранила только последние 5 игровых сессий. Теперь, по словам Morgan:

«Мы сохраняем больше старых версий сохранений — теперь будут храниться версии за неделю и за месяц. Мы покажем это на завтрашнем стриме».

То есть если вы случайно испортили важное сохранение или баг проявился не сразу, у вас будет шанс откатиться на более раннюю версию.

Автономия, будущие обновления и «самые сложные исправления»

Разработчики подтвердили, что работа над автономией — это лишь начало. Morgan сказала: «Мы знаем, что автономия — один из главных запросов игроков, поэтому мы действительно много внимания уделяем этому. В этом обновлении есть очень хорошие улучшения для автономии, и у нас есть планы на следующее обновление». В частности, они уже начинают обсуждать обновление, связанное с едой, ресторанами и напитками.

Что было самым трудным в исправлении? Прозвучало два ответа:

Веки — Cade заявил это почти без иронии: «ВЕКИ!». Проблема с морганием и неправильно закрывающимися глазами оказалась невероятно сложной из-за переплетения систем (в частности, из-за ресниц из дополнения «Стрелы купидона»).

Позы младенцев — Morgan повторила, что вся система младенцев была кошмаром.

Низкий процент воспроизведения ошибок — Conor добавил, что баги, которые сложно повторить, тоже очень трудны в исправлении.

Тестирование и «жертвы»: ни одного сима не сгорело

На вопрос о тестировании Morgan ответила, что команда проводит много тестов, а для этого обновления устроили дополнительные еженедельные плэй-тесты, чтобы оценить состояние младенцев.

Насчёт знаменитых тестовых симов: Solaire призналась, что Элиза Панкейк умерла больше раз, чем она готова признать, а Morgan заверила: «Ни один сим не попал в массовый разрушительный пожар при создании этого патча».

Любимые тестовые персонажи разработчиков:

Рон Ламберджексон у Morgan.

Дешёвый участок на берегу в Бриндлтон-Бэй у Conor.

Семья Панкейк у Solaire как подопытные кролики.

Обновление выйдет 12 мая 2026 года. Сегодня, 6 мая, в 20:00 по московскому времени пройдёт официальный стрим на Twitch, где разработчики покажут базовые слои, улучшения младенцев и новые опции бэкапа сохранений.

Полный список всех 150+ исправлений будет опубликован в день выхода патча, а также будут выпущены моддерские патчноуты для создателей контента.

TheSimsTree Team

TheSimsTree Team

Самые заядлые игроки в Симс. Их первым словом было "Сул-Сул". Пишем о сервисе и его возможностях, о рабочем процессе и команде, а также делимся историями наших династий.

Поделиться: