Q&A разработчиков Sims 4: «Бородатый младенец», умные звонки и 80 исправлений
23 июня 2026 года в официальном Discord-сервере The Sims прошла сессия вопросов и ответов с разработчиками. Продюсер Морган, инженер геймплея Карлос и геймдизайнер Конор больше часа отвечали на вопросы игроков о грядущем обновлении, которое выйдет 30 июня.
В центре внимания — около 80 исправлений, масштабная переработка уведомлений и телефонных звонков, а также забавные истории из жизни разработчиков. В этом материале мы собрали самые интересные моменты Q&A — от серьёзных технических деталей до «бородатого младенца» и признаний в любви к багам.
Ранее мы уже публиковали обзор «Списка неотложных дел» от 23 июня, где подробно разбирали грядущие исправления. А в этом материале — полный разбор самой Q&A-сессии и ответы разработчиков на вопросы сообщества.
Обновление The Sims 4 выйдет 30 июня: что в него войдёт
Обновление, посвящённое улучшению качества жизни, выйдет 30 июня 2026 года. Продюсер Морган подтвердила, что в патч войдёт около 80 исправлений, которые затронут самые разные аспекты игры: от назойливых уведомлений до багов с окнами и дверями.
В центре внимания — переработка системы уведомлений и телефонных звонков. Разработчики стремятся сократить информационный шум, но при этом сохранить ощущение живого мира.
Умные звонки: меньше спама, больше смысла
Одно из главных нововведений — настройка уведомлений о фестивалях. Игроки смогут выбирать, о каких фестивалях они хотят получать оповещения. Это одна из самых частых просьб сообщества.
На вопрос о том, как новые настройки повлияют на календарь, разработчики ответили: отключение уведомлений не убирает сами фестивали из календаря — они по-прежнему будут отображаться и происходить по расписанию.
Звонки теперь будут поступать только от тех симов, с которыми у вас есть хотя бы дружеские отношения. Конор пояснил: если дружба опускается ниже уровня «Друзья» (35/100), такие звонки перестанут поступать. При этом звонки от NPC будут продолжать приходить — разработчики не хотят, чтобы игра стала «безжизненной», их цель — сделать опыт менее перегруженным.
Некоторые типы звонков будут удалены полностью. Например, уведомления о том, что кто-то стал другом или врагом. Другие просто станут реже. В целом игра должна стать менее навязчивой, но не менее живой.
Самые сложные исправления
Карлос рассказал, что самым трудным стало исправление бага с окнами и дверями: они теперь корректно отображаются и остаются правильно выровненными со стенами на всех графических настройках. Эта проблема заняла много времени, потому что требовала работы на всех уровнях графики.
Также исправлена проблема, из-за которой игра зависала при загрузке пользовательских татуировок из Галереи, и баг, при котором пары симов могли образовать неожиданные отношения при выходе из CAS.
На вопрос о том, не приведут ли исправления к новым багам, Морган ответила: «Не должны — мы провели обширное тестирование именно этого бага».
Игроки спросили про обновление системы еды и напитков, а также про возвращение скрытой потребности в жажде (которая была отключена в предыдущем патче). Морган подтвердила, что команда работает над этим, но говорить о сроках пока рано.
На вопрос о расширении настроек уведомлений на фестивали в Сулани разработчики ответили, что это возможно, но потребует создания самих уведомлений, которых там пока нет. Морган добавила: «Было бы здорово! Я знаю, мы обсуждали это, но это заняло бы больше времени, чем у нас было до выхода этого патча».
Что касается объектов, которые «сжимаются» вдали — это преднамеренная особенность для оптимизации производительности, а не баг. Морган пояснила, что использование LoD (уровней детализации) для объектов вдалеке помогает производительности игры, и это стандартная практика в большинстве игр.
На вопрос о переносе причёсок детей и малышей на взрослых Морган ответила: «Мы стараемся делать это чаще, чем раньше. Изначально мы боялись, что игрокам это не понравится, но после того, как узнали, как сильно это любят, мы учитываем это при добавлении новых причёсок».
Забавные моменты Q&A c разработчиками Sims 4
Сессия не обошлась без юмора. Разработчики назвали «Бородатого младенца» (Beard Baby) своим любимым багом и закрепили его в обсуждении. Морган даже показала его скриншот. Конор признался, что хотел бы оставить баг, при котором младенцев можно было перебрасывать через весь участок. А Морган рассказала о баге с загаром, из-за которого портреты симов становились «милыми и забавными» — его всё-таки пришлось исправить.
На вопрос о том, над чем сейчас работают аниматоры, разработчики ответили загадочно: «Секретные штуки». Конор добавил: «Я на 99% уверен, что они работают над анимациями».
Один из пользователей спросил про гамаки и хулу-танцы. Морган ответила, что ей было бы интересно добавить смерть от гамака, но пока таких планов нет.
Разработчики поделились и забавной историей из офиса: «Все дизайнеры раньше сидели в одной большой яме посередине офиса, и мы были такими громкими, что постоянно получали жалобы от соседей».
Реакция сообщества и обратная связь
Игроки в целом положительно встретили нововведения. Один из участников Q&A поблагодарил разработчиков за «Список неотложных дел» и отметил, что возможность отключать уведомления о фестивалях — его любимая функция.
Другой игрок выразил надежду, что сокращение звонков не сделает игру менее живой. Морган ответила: «Мы будем рады услышать ваши отзывы после того, как вы поиграете! Я думаю, игра по-прежнему будет ощущаться живой, и, надеюсь, звонки станут гораздо более релевантными для историй, которые вы рассказываете».
Обновление 30 июня — это важный шаг к тому, чтобы сделать игру более комфортной и менее назойливой. Улучшения уведомлений и звонков, около 80 исправлений и внимание к самым раздражающим багам — всё это должно заметно улучшить повседневный геймплей.
Разработчики также дали понять, что это не последнее обновление качества жизни. В будущем нас ждут доработки системы еды и напитков, а также другие улучшения на основе отзывов сообщества. И, судя по юмору и открытости команды, они действительно прислушиваются к тому, что говорят игроки.