Q&A разработчиков Sims 4: автосохранение, оптимизация памяти и планы на сентябрь
За неделю до выхода июльского обновления разработчики The Sims 4 провели специальную сессию вопросов и ответов в официальном Discord-сервере. Продюсер Морган, дизайнер Конор и инженер Майк ответили на вопросы игроков о грядущем патче. Главные темы — долгожданное автосохранение, оптимизация памяти для всех платформ и фикс бага с крышами. А также разработчики приоткрыли завесу над планами на сентябрьское обновление, посвящённое улучшению автономности симов.
В отдельной статье мы уже подробно разбирали, как работает автосохранение и напоминания о сохранении, а также рассказывали о реакции моддеров на эту функцию. А в этом материале — полный разбор самой Q&A-сессии и ответы разработчиков на вопросы сообщества.
Автосохранение и напоминания: подробности от разработчиков
Главная тема Q&A — новая система сохранения. Игроки спрашивали, как именно она будет работать и насколько гибкой будет настройка.
Как создаётся слот автосохранения. Продюсер Морган подтвердила, что автосохранение будет создавать отдельный слот, не затрагивая ручные сохранения игрока. Это позволяет в любой момент вернуться к последней ручной точке, если автосохранение сохранило не тот момент. Напоминания о сохранении, напротив, будут сохраняться поверх последнего ручного слота, как если бы игрок сохранился вручную.
Настройка автосохранения. Игроки смогут выбирать, когда именно игра должна создавать точки сохранения: после перемещения между участками, по прошествии определённого времени или в моменты важных игровых событий. Эта функция будет доступна на PC, Mac и консолях. При этом на PC и Mac автосохранение можно полностью отключить, а консольные игроки смогут настраивать только частоту.
Режим строительства. Важное уточнение: автосохранение работает даже в режиме строительства. Как отметила Морган, это было одним из самых частых запросов, так как многие игроки проводят часы за постройкой домов.
Забавные гномы. Напоминания о сохранении будут появляться в виде сообщений от гномов. Конор, дизайнер игры, написал разные варианты этих сообщений, и, по словам Морган, они получились очень забавными.
Оптимизация памяти: что это даст игрокам?
Второй важный блок вопросов касался Memory Boost — функции, которая раньше была доступна только на PC в режиме раннего доступа, а теперь появится на всех платформах. Игроки интересовались, что именно изменится и как это повлияет на их сохранения.
Как это работает. Memory Boost улучшает управление памятью в игре, что должно дать более плавный опыт с меньшим количеством лагов, улучшенной частотой кадров, сокращённым временем загрузки и снижением риска вылетов, связанных с памятью.
Помощь с повреждёнными сохранениями. Один из самых важных вопросов — может ли Memory Boost открыть ранее повреждённые сохранения. Разработчики подтвердили, что в ходе экспериментов функция действительно позволяла открыть некоторые сохранения, которые раньше считались повреждёнными. Однако предупредили, что это не панацея и зависит от конкретной причины проблемы.
Совместимость. Ранее существовало ограничение, что Memory Boost работает только на DirectX 11. Разработчики подтвердили, что это ограничение снимается — функция будет доступна и на DirectX 9.
Отключение функции. В отличие от PC-версии, где Memory Boost можно было включить или отключить вручную, с выходом обновления функция станет обязательной для всех игроков. Её нельзя будет отключить.
Нордхавен: новый переключатель уведомлений
Помимо масштабных изменений, разработчики добавили и небольшую, но полезную деталь — новый переключатель уведомлений о встречах по интересам в Нордхавене. Ранее игроки могли управлять этими оповещениями только через внутриигровые информационные доски в самом мире, что было не всегда удобно. Теперь в меню настроек появится отдельный тумблер для встреч в Нордхавене, аналогичный тем, что недавно добавили для фестивалей в других мирах.
Это изменение продолжает курс разработчиков на настройку информационного потока в игре, начатый в июньском обновлении. Как отметила продюсер Морган в ходе Q&A, такие переключатели очень просты в реализации, если уведомления уже существуют в игре. Встречи по интересам в Нордхавене — отличный способ для симов найти единомышленников и развить навыки, но не всем игрокам нужны постоянные напоминания о них, и новый тумблер даёт возможность легко отключить оповещения, не отказываясь от самого контента.
Исправление ошибок: крыши и арендное жильё
Игроки не могли не спросить о баге с крышами, который появился в июньском обновлении и доставил много хлопот строителям. Морган подтвердила, что исправление войдёт в патч 21 июля, и оно будет работать в старых сохранениях.
Арендное жильё и повреждённые участки. Разработчики также проверили сообщения о повреждённых участках в сохранениях с большим количеством арендного жилья. С включённым Memory Boost проблема больше не воспроизводится ни на одном из протестированных сохранений. Морган отметила, что команда провела обширное тестирование и уверена в безопасности использования обычного количества арендных объектов (по умолчанию — около 8 на сохранение).
Другие важные вопросы и планы на будущее
Сохранение в CAS. Игрок спросил, почему нельзя сохранять игру во время редактирования персонажа. Инженер Майк объяснил, что CAS и режим строительства используют разные процессы сохранения, поэтому реализовать эту функцию технически сложно.
Скорость игры на 3x. Игроков беспокоил вопрос, поможет ли Memory Boost с лагами на максимальной скорости. Морган ответила, что функция не была протестирована специально для этой проблемы, но если игроки заметят улучшения, это поможет команде в дальнейших исследованиях.
Следующие обновления. Разработчики подтвердили, что уже работают над обновлением системы еды и напитков, а также над улучшением автономности симов. Следующее крупное обновление «Качества жизни» запланировано на сентябрь и будет посвящено поведению симов в повседневных ситуациях.
Разработчики также добавили три новых варианта расцветки для печи YumCooker из дополнения «Жизнь в городе». Это было сделано для того, чтобы привести её в соответствие с обновлённой версией этой же печи из базовой игры, которая получила новые цвета в одном из предыдущих патчей. Хотя это небольшое изменение, оно улучшает визуальное единообразие предметов и даёт игрокам больше возможностей для оформления кухонь в стиле лофт.
Q&A-сессия показала, что разработчики внимательно слушают сообщество и готовятся к выпуску одного из самых важных обновлений в этом году. Автосохранение, оптимизация памяти и долгожданный фикс крыш — это не просто исправления, а фундаментальные улучшения, которые должны сделать игру стабильнее и комфортнее.