Project X будет похож на Hello Neighbor 2? Инсайдер раскрыл неожиданный источник вдохновения

От: TheSimsTree Team 6475
14.04.2026 Поделиться:

Надёжный инсайдер с ATRL, который ранее точно предсказал запуск The Sims 4 Marketplace и делился деталями о разработке Project X, снова вышел на связь. В новом отчёте, опубликованном 11 апреля, источник раскрыл, какие игры служат ориентиром для команды при создании Project X. По словам инсайдера, разработчики используют Hello Neighbor 2 как референс для визуального стиля, освещения и дизайна карт. Также в отчёте затронуты успехи последних дополнений и неоднозначная ситуация с продажами валюты Moola.

Ранее мы уже писали о том, что Project X — это не The Sims 5, а «ремастер» четвёртой части, который создаётся с использованием ИИ.

Hello Neighbor 2 как источник вдохновения

По словам инсайдера, команда, работающая над Project X, использует Hello Neighbor 2 как ориентир для нескольких ключевых аспектов игры. Речь идёт не о копировании механик, а о заимствовании «визуального направления, а также вдохновения для исследования карт».

Hello Neighbor 2 как визуальный референс для Project X — освещение и дизайн окружения (скриншот)

«Люди в команде используют Hello Neighbour 2, судя по всему, как для визуального направления, так и для вдохновения в области исследования карт. Не уверен, что именно, но за пределами The Sims 4 эта игра используется, чтобы оценить, как могли бы выглядеть размер и дизайн карт, а также чтобы делать заметки о таких вещах, как эффекты освещения и другие визуальные элементы», — делится инсайдер.

Banner

Уточняется, что Hello Neighbor 2 привлекла разработчиков в первую очередь своим современным стилизованным визуальным стилем, который чем-то напоминает The Sims 4, но выглядит более современно. Команда также обращает внимание на размеры открытого мира и подходы к исследованию локаций — всё это может повлиять на то, какими будут районы в Project X.

Project X: пример вдохновения Hello Neighbor 2 — стилизованная графика и исследование локаций (скриншот)

Инсайдер подчёркивает, что не стоит ожидать прямого переноса элементов: «Очевидно, что те части, которые не будут работать для The Sims, не будут перенесены. Это просто вдохновение».

Реакция сообщества не заставила себя ждать. Увидев новость, некоторые игроки уже начали паниковать: «Они собираются сделать игру точь-в-точь как Hello Neighbor 2, что за...?». Однако инсайдер призывает не торопиться с выводами и напоминает, что речь идёт об отдельных элементах — например, освещении или текстурах, — которые могут быть адаптированы для нужд симулятора жизни.

Что касается размера миров, инсайдер даёт сдержанный прогноз: карты в Project X, скорее всего, будут немного больше типичного района из The Sims 4, но не превратятся в огромный открытый мир. Он напоминает, что игра предназначена для массовой аудитории, и слишком большие локации могут потребовать слишком мощного железа, отсекая casual-игроков.

Так что же такое Project X?

Инсайдер вновь подтвердил, что Project X — это не The Sims 5 и даже не полноценный ремастер. Он описывает проект так:

«Лучший способ описать это — представьте, что нынешняя базовая игра The Sims 4 — это оригинальный Fortnite, а Project X — это переход к самой последней версии без каких-либо знаний о том, что было между ними. Вы поймёте, что это та же игра, а не ремейк, но она достаточно кардинально отличается, чтобы ощущаться по-другому».

Основная цель Project X — удержать существующих фанатов The Sims 4, а не привлекать тех, кто скучает по The Sims 3 или ждёт чего-то революционного. EA, по словам инсайдера, прекрасно осознаёт, что InZOI и Paralives ориентируются на аудиторию, которая хочет более открытые миры в духе The Sims 3. Однако компания сознательно отказывается от этого пути.

Project X: пояснение инсайдера о том, почему EA не будет делать открытый мир как в The Sims 3 (иллюстрация/скриншот)

«Не ожидайте, что они попытаются привлечь людей, которые скучают по The Sims 3, например. EA знает, что формула The Sims 3 хороша для создания хайпа, но быстро сходит на нет. Игроки становятся более зависимыми, когда масштаб не является самоцелью».

Разработчики считают, что подход The Sims 4 с отдельными районами работает эффективнее: он позволяет изолировать игрока, быстрее вовлекать его в новые активности и не давать заскучать. В открытом мире, как в The Sims 3, новые возможности теряются на фоне большого количества контента, и игроки быстрее теряют интерес.

Продажи дополнений и «странная» ситуация с Moola

Инсайдер также пролил свет на финансовые показатели последних дополнений. Ранее он сообщал, что Adventure Awaits провалился, но теперь уточняет: на самом деле расширение показало хорошие результаты в рождественский сезон. А вот Royalty & Legacy стало самым успешным дополнением со времён Life & Death. Игроков особенно привлекли новый мир и инструменты для создания клубов.

Самой неоднозначной оказалась информация о маркетплейсе. Инсайдер подтверждает: платформа превысила ожидания EA по основным показателям. Однако при этом компания «недовольна объёмом покупаемой виртуальной валюты», ожидая более высоких продаж Moola. Инсайдер признаётся, что эта ситуация выглядит противоречивой и он сам не до конца её понимает.

The Sims 4 Marketplace: обсуждение продаж виртуальной валюты Moola (скриншот/иллюстрация)

Возможно, это означает, что игроки охотно заходят в маркетплейс, просматривают наборы, но не спешат пополнять баланс — или же покупают ровно столько, сколько нужно на конкретный набор, не оставляя «лишних» Moola, которые потом некуда потратить.

Почему The Sims 3 останется в прошлом

В ответ на вопрос одного из пользователей о возможности ремастера The Sims 3, инсайдер дал однозначный ответ: этого не случится никогда.

Причина — в финансовых показателях. The Sims 3 не смогла удержать долгосрочную аудиторию, и каждое последующее дополнение продавалось хуже предыдущего. Некоторые из них даже не смогли стать достаточно прибыльными.

The Sims 3: инсайдер о падении продаж дополнений и почему ремастер невозможен (скриншот/иллюстрация)

«The Sims 3 действительно не смогла удержать долгосрочную аудиторию, и все дополнения, которые они запланировали заранее, одно за другим показывали всё худшие результаты, а некоторые не смогли стать достаточно прибыльными. Это одна из причин, почему The Sims 4 начинала с однонаго дополнения в год», — объясняет источник.

Этот опыт оставил глубокий след в EA, и компания не намерена возвращаться к той модели. Именно поэтому 25-летие франшизы прошло без какого-либо внимания к The Sims 3 — по словам инсайдера, «укус» в то место, который до сих пор не зажил.

Что думают игроки?

Новый отчёт инсайдера вызвал бурное обсуждение. Часть игроков с оптимизмом восприняла идею вдохновляться Hello Neighbor 2 — по их мнению, это может привести к улучшению освещения и текстур, а также к более интересному дизайну районов. Другие же выражают опасения, что игра может потерять свою уникальность и стать слишком похожей на другие проекты.

Некоторые комментаторы с иронией заметили, что EA, судя по всему, не знает, чего хочет: с одной стороны, маркетплейс «превышает ожидания», с другой — компания недовольна продажами валюты. Это вызывает вопросы о том, насколько долгосрочной окажется стратегия монетизации.

TheSimsTree Team

TheSimsTree Team

Самые заядлые игроки в Симс. Их первым словом было "Сул-Сул". Пишем о сервисе и его возможностях, о рабочем процессе и команде, а также делимся историями наших династий.

Поделиться: