Project X будет похож на Hello Neighbor 2? Инсайдер раскрыл неожиданный источник вдохновения
Надёжный инсайдер с ATRL, который ранее точно предсказал запуск The Sims 4 Marketplace и делился деталями о разработке Project X, снова вышел на связь. В новом отчёте, опубликованном 11 апреля, источник раскрыл, какие игры служат ориентиром для команды при создании Project X. По словам инсайдера, разработчики используют Hello Neighbor 2 как референс для визуального стиля, освещения и дизайна карт. Также в отчёте затронуты успехи последних дополнений и неоднозначная ситуация с продажами валюты Moola.
Ранее мы уже писали о том, что Project X — это не The Sims 5, а «ремастер» четвёртой части, который создаётся с использованием ИИ.
Hello Neighbor 2 как источник вдохновения
По словам инсайдера, команда, работающая над Project X, использует Hello Neighbor 2 как ориентир для нескольких ключевых аспектов игры. Речь идёт не о копировании механик, а о заимствовании «визуального направления, а также вдохновения для исследования карт».
«Люди в команде используют Hello Neighbour 2, судя по всему, как для визуального направления, так и для вдохновения в области исследования карт. Не уверен, что именно, но за пределами The Sims 4 эта игра используется, чтобы оценить, как могли бы выглядеть размер и дизайн карт, а также чтобы делать заметки о таких вещах, как эффекты освещения и другие визуальные элементы», — делится инсайдер.
Уточняется, что Hello Neighbor 2 привлекла разработчиков в первую очередь своим современным стилизованным визуальным стилем, который чем-то напоминает The Sims 4, но выглядит более современно. Команда также обращает внимание на размеры открытого мира и подходы к исследованию локаций — всё это может повлиять на то, какими будут районы в Project X.
Инсайдер подчёркивает, что не стоит ожидать прямого переноса элементов: «Очевидно, что те части, которые не будут работать для The Sims, не будут перенесены. Это просто вдохновение».
Реакция сообщества не заставила себя ждать. Увидев новость, некоторые игроки уже начали паниковать: «Они собираются сделать игру точь-в-точь как Hello Neighbor 2, что за...?». Однако инсайдер призывает не торопиться с выводами и напоминает, что речь идёт об отдельных элементах — например, освещении или текстурах, — которые могут быть адаптированы для нужд симулятора жизни.
Что касается размера миров, инсайдер даёт сдержанный прогноз: карты в Project X, скорее всего, будут немного больше типичного района из The Sims 4, но не превратятся в огромный открытый мир. Он напоминает, что игра предназначена для массовой аудитории, и слишком большие локации могут потребовать слишком мощного железа, отсекая casual-игроков.
Так что же такое Project X?
Инсайдер вновь подтвердил, что Project X — это не The Sims 5 и даже не полноценный ремастер. Он описывает проект так:
«Лучший способ описать это — представьте, что нынешняя базовая игра The Sims 4 — это оригинальный Fortnite, а Project X — это переход к самой последней версии без каких-либо знаний о том, что было между ними. Вы поймёте, что это та же игра, а не ремейк, но она достаточно кардинально отличается, чтобы ощущаться по-другому».
Основная цель Project X — удержать существующих фанатов The Sims 4, а не привлекать тех, кто скучает по The Sims 3 или ждёт чего-то революционного. EA, по словам инсайдера, прекрасно осознаёт, что InZOI и Paralives ориентируются на аудиторию, которая хочет более открытые миры в духе The Sims 3. Однако компания сознательно отказывается от этого пути.
«Не ожидайте, что они попытаются привлечь людей, которые скучают по The Sims 3, например. EA знает, что формула The Sims 3 хороша для создания хайпа, но быстро сходит на нет. Игроки становятся более зависимыми, когда масштаб не является самоцелью».
Разработчики считают, что подход The Sims 4 с отдельными районами работает эффективнее: он позволяет изолировать игрока, быстрее вовлекать его в новые активности и не давать заскучать. В открытом мире, как в The Sims 3, новые возможности теряются на фоне большого количества контента, и игроки быстрее теряют интерес.
Продажи дополнений и «странная» ситуация с Moola
Инсайдер также пролил свет на финансовые показатели последних дополнений. Ранее он сообщал, что Adventure Awaits провалился, но теперь уточняет: на самом деле расширение показало хорошие результаты в рождественский сезон. А вот Royalty & Legacy стало самым успешным дополнением со времён Life & Death. Игроков особенно привлекли новый мир и инструменты для создания клубов.
Самой неоднозначной оказалась информация о маркетплейсе. Инсайдер подтверждает: платформа превысила ожидания EA по основным показателям. Однако при этом компания «недовольна объёмом покупаемой виртуальной валюты», ожидая более высоких продаж Moola. Инсайдер признаётся, что эта ситуация выглядит противоречивой и он сам не до конца её понимает.
Возможно, это означает, что игроки охотно заходят в маркетплейс, просматривают наборы, но не спешат пополнять баланс — или же покупают ровно столько, сколько нужно на конкретный набор, не оставляя «лишних» Moola, которые потом некуда потратить.
Почему The Sims 3 останется в прошлом
В ответ на вопрос одного из пользователей о возможности ремастера The Sims 3, инсайдер дал однозначный ответ: этого не случится никогда.
Причина — в финансовых показателях. The Sims 3 не смогла удержать долгосрочную аудиторию, и каждое последующее дополнение продавалось хуже предыдущего. Некоторые из них даже не смогли стать достаточно прибыльными.
«The Sims 3 действительно не смогла удержать долгосрочную аудиторию, и все дополнения, которые они запланировали заранее, одно за другим показывали всё худшие результаты, а некоторые не смогли стать достаточно прибыльными. Это одна из причин, почему The Sims 4 начинала с однонаго дополнения в год», — объясняет источник.
Этот опыт оставил глубокий след в EA, и компания не намерена возвращаться к той модели. Именно поэтому 25-летие франшизы прошло без какого-либо внимания к The Sims 3 — по словам инсайдера, «укус» в то место, который до сих пор не зажил.
Что думают игроки?
Новый отчёт инсайдера вызвал бурное обсуждение. Часть игроков с оптимизмом восприняла идею вдохновляться Hello Neighbor 2 — по их мнению, это может привести к улучшению освещения и текстур, а также к более интересному дизайну районов. Другие же выражают опасения, что игра может потерять свою уникальность и стать слишком похожей на другие проекты.
Некоторые комментаторы с иронией заметили, что EA, судя по всему, не знает, чего хочет: с одной стороны, маркетплейс «превышает ожидания», с другой — компания недовольна продажами валюты. Это вызывает вопросы о том, насколько долгосрочной окажется стратегия монетизации.