Paralives — обзор режима жизни и геймплея
Студия Paralives представила детальный 45-минутный обзор режима жизни (Live Mode), демонстрирующий, как Пара — Майло Карузо — начинает свою новую жизнь. Ведущая Рена показала все ключевые аспекты: от настройки персонажа до поиска работы и социальных взаимодействий в городе.
В ходе трансляции была озвучена новая дата выхода альтернативы The Sims в раннем доступе — 25 мая 2026 года.
Конфигурация Пара: Личность, Настроение и Таланты
Система создания Пара уделяет особое внимание личности и навыкам, которые напрямую влияют на игровой процесс.
Система личности
Личность определяется распределением очков (доступно 7), которые нужно вложить в четыре категории:
- Физические данные (Physique)
- Ум (Mind)
- Креативность (Creativity)
- Харизма (Charisma)
Каждой категории нужно дать хотя бы одно очко.
Кроме этого, вы можете выбрать для своего пара настроение, который определяет его базовое эмоциональное состояние. В настоящее время доступны следующие настроения: Радостный, Угрюмый, Энергичный, Серьёзный и Шут.
Социальная особенность дает Пара определенные преимущества или недостатки в отношениях и работе со Шкалой совместимости (Together Bar). Среди доступных перков:
- Хорош в одиночестве (Good at Being Alone),
- Хорош в заведении друзей (Good at Making Friends),
- Хорош в заботе о других (Good at Taking Care of Others),
- Хорош в романтических отношениях (Good at Romantic Relationships),
- Хорош в совместной работе (Good at Cooperating).
Таланты и образ жизни
Выбор Таланта дает преимущество в освоении определенных навыков. Категории талантов: Музыка, Фитнес, Еда, Технологии, Искусство. Также можно выбрать Мастер на все руки (Jack-of-all-Trades) или Ни в чём не хорош (Good at Nothing).
Образ жизни регулирует привычки, не влияя на личность: можно выбрать стиль питания Пара (вегетарианец или нет), режим сна (Сова или Жаворонок) и отношение к уборке (аккуратный или неряшливый).
Наряды
В текущей сборке Пара может иметь четыре категории нарядов, для каждой из которых можно создать несколько комплектов: Повседневный, Рабочий, Для тренировок и Пижама.
Геймплей
Время и Валюта
Время в Paralives протекает схоже с другими симуляторами жизни: 1 минута в игре = 1 секунда в реальном времени. Можно ставить на паузу и ускорять в 5 или 10 раз.
Валюта в игре называется Paradimes, обозначается символом $.
Город и покупки
Мир не является полностью открытым, но в нем отсутствуют отвлекающие экраны загрузки при посещении зданий.
В трансляции были показаны магазины:
- Bloom: Цветочный магазин, где каждый Пара может получить одно бесплатное растение в день.
- The Story Nook: Кафе для быстрых перекусов.
- Market Antiques: Антикварный магазин.
Купленные предметы помещаются в Инвентарь Пара.
Еда и кулинария
Пара может удовлетворить голод готовкой, начиная с простых блюд при низком навыке, или покупая еду в кафе.
Желания и цели
Настроение Пара помогает генерировать его реакции и желания.
- Цели — долгосрочные квесты, связанные с жизненными событиями (например, Обустройство дома).
- Желания — краткосрочные задачи, генерируемые настроением, потребностями или навыками, например, «Практиковать музыку в течение двух часов». Желания сбрасываются каждый раз, когда Пара ложится спать.
Развитие навыков
Навыки разделены на общие категории и индивидуальные ниши. Например, Майло, играя на гитаре, развивает одновременно медленный общий навык Музыка и более быстрый навык Гитара. Аналогично, работая за компьютером, он развивает общий навык Технологии и специфический навык Программирование.
Карьера
В Paralives представлено большое количество карьерных опций.
- Поиск работы: Через телефонное приложение или путем посещения зданий с объявлением о наборе сотрудников.
- Прокачка: При повышении уровня Пара может выбрать Бонус. Это может быть прямое повышение до следующего Ранга или бонус с недостатком. Например, Майло мог выбрать повышение до Ранга 2 или «Работать сверхурочно» (Overtime), что удваивало его зарплату, но продлевало рабочую смену на 3 часа.
Доступные категории карьер включают: Разработка программного обеспечения, Искусство, Услуги, Музыка, Образование, Менеджмент, Техническое обслуживание, Здравоохранение, Наука, Фитнес и Еда.
Социальные механики
Отношения
Прогресс отношений зависит от настроения Пара, совместимости черт, а также успеха и настроения выбранных взаимодействий. Взаимодействия имеют цветовую индикацию настроения (Белый — нейтральное, Зеленый — позитивное, Красный — негативное, Розовый — кокетливое).
- Шкала Совместимости (Together Bar): Появляется во время разговора, заполняется примерно за 25 минут игрового времени. Заполнение позволяет развить отношения, направляя их к дружбе, вражде или романтике.
- Групповая активность: Пара можно легко выделить в группу и дать им общее задание (например, пойти в кафе), чтобы они продолжили общение вместе.
Городские новости
The New Paper — это ежедневные новости для Пара, которое появляется в начале каждого дня. Оно информирует о новостях, возможностях в городе, а также содержит цитаты от жителей и мэра. Газету можно просматривать и перечитывать за предыдущие дни.
Что думаете о лайв моде Paralives? Как считаете, ждёт ли нас в будущем битва "Paralives vs The Sims"? Делитесь мнениями в наших соцсетях!