Обзор обновления InZOI 18 июня: младенцы, автономия и улучшенное управление модами
Разработчики InZOI из Krafton подтвердили дату выхода очередного крупного патча. Обновление, которое изначально планировали на начало июня, выйдет 18 июня 2026 года. В центре внимания — не новые функции, а глубокая полировка существующих систем: от поведения младенцев и автономии персонажей до автоматического обновления модов. Вместе с анонсом Kjun опубликовал новое обращение, в котором объяснил, почему команда смещает фокус с количества нововведений на их качество.
Напомним, ранее мы уже подробно разбирали школьное обновление InZOI, а также писали о реорганизации команды и улучшении младенцев.
Дата выхода и обращение Kjun
Обновление выйдет 18 июня 2026 года. Kjun, продюсер и директор игры, предупредил, что патч мог быть отложен ещё сильнее, но команде удалось уложиться в сроки. В своём обращении от 12 июня он объяснил, что команда переключилась на укрепление фундаментальных систем:
«В последнее время команда inZOI сосредоточена на укреплении глубины и погружения в основные системы игры. В частности, мы улучшаем взаимодействие автономного поведения, личностей, воспоминаний и отношений, чтобы мир inZOI ощущался более живым и правдоподобным для игроков».
Kjun также отметил, что команда значительно выросла, и подобные переходы требуют времени, но они необходимы для создания прочной основы на будущее. Он принёс извинения за то, что обновление может не оправдать ожиданий тех, кто ждал новых масштабных функций, и пообещал, что со следующей недели разработчики начнут делиться более подробной информацией о том, как игра эволюционирует в соответствии со своим видением.
Новые взаимодействия для младенцев
Одно из ключевых направлений патча — поведение самых маленьких жителей InZOI. Разработчики добавили несколько новых анимаций и взаимодействий, которые сделают малышей более живыми и самостоятельными:
Игры с холодильником. Младенцы теперь могут играть с холодильником, трясти его и даже ломать.
Самостоятельные игры. Если оставить ребёнка одного, он найдёт себе занятие и развлечёт себя сам.
Мокрые штанишки. Если малыша слишком долго держать в высоком стульчике, он может намочить штаны.
Дремота в стульчике. Младенцы могут задремать и даже уснуть прямо в высоком стульчике.
Бросание бутылочки. Теперь малыши могут бросить бутылочку с высокого стульчика.
Эти изменения призваны сделать уход за детьми более реалистичным и разнообразным, а также добавить немного хаоса — в хорошем смысле.
Улучшения автономии и взаимодействий
Разработчики пересмотрели множество повседневных механик, чтобы сделать геймплей более плавным и интуитивным:
Действия на мебели. Зои больше не обязаны вставать, чтобы выполнить действие на том же предмете мебели. Например, они могут переползти на кровати или диване, а также сразу лечь спать после игры на гитаре в кровати.
Удобная посадка. Теперь можно сесть или лечь на любую мебель с любой стороны, в зависимости от того, какая сторона ближе.
Крафт за столом. Все столы теперь можно использовать для крафта, а количество персонажей, которые могут одновременно заниматься этим за одним столом, больше не ограничено.
Вежливая просьба освободить место. Если кто-то занял нужное вам место, можно попросить его уйти — вежливо или не очень, даже если это место вам не принадлежит.
Ближайший шкаф. Зои всегда будут использовать шкаф, ближайший к их кровати, чтобы переодеться в пижаму.
Уведомления о звонках. Экран телефона теперь показывает входящий вызов.
Качели и другие мелочи
Двое на качелях. Теперь два Зоя могут одновременно качаться на качелях.
Разворот машин. У автомобилей появился специальный разворот U-turn.
Лечение болезней и больница
Если Зой заболел, теперь он может посетить больницу, чтобы вылечиться. Это добавляет реализма и даёт игрокам больше контроля над здоровьем персонажей.
Моды: автоматическое обновление и MetaHuman
Две важные новости для моддеров и тех, кто любит кастомизировать игру:
Автообновление модов. В игру добавили систему, которая показывает, какие моды не обновились, и позволяет повторить попытку их обновления.
Конвертация MetaHuman. Теперь тела из MetaHuman можно конвертировать в InZOI. Это открывает безграничные возможности для создания ультрареалистичных персонажей.
Canvas: отображение чисел
На платформе Canvas (социальная сеть внутри игры) теперь при наведении на загрузки и лайки показывается точное число, а не сокращённый вариант вроде «3.5k».
Фокус на глубину, а не на количество
Главный посыл Kjun в этом обновлении — смена приоритетов. Вместо того чтобы гнаться за новыми функциями, команда сосредоточилась на качестве и взаимосвязи существующих систем. Это значит, что в ближайшие месяцы нас ждут не столько громкие анонсы, сколько постепенное, но основательное улучшение того, что уже есть в игре. Разработчики хотят, чтобы мир InZOI ощущался живым, а не просто набором механик.
Обновление 18 июня — это важный шаг в развитии InZOI. Оно не добавляет школьную систему (она ожидается позже), но закладывает прочный фундамент для будущих нововведений. Улучшения младенцев, автономии, моддинга и интерфейса делают игру удобнее и реалистичнее. А главное — Kjun и его команда чётко дают понять: они строят игру на годы вперёд, и для них важнее качество, чем количество.