Обзор обновления InZOI 18 июня: младенцы, автономия и улучшенное управление модами

От: TheSimsTree Team 4725
16.06.2026 Поделиться:

Разработчики InZOI из Krafton подтвердили дату выхода очередного крупного патча. Обновление, которое изначально планировали на начало июня, выйдет 18 июня 2026 года. В центре внимания — не новые функции, а глубокая полировка существующих систем: от поведения младенцев и автономии персонажей до автоматического обновления модов. Вместе с анонсом Kjun опубликовал новое обращение, в котором объяснил, почему команда смещает фокус с количества нововведений на их качество.

Напомним, ранее мы уже подробно разбирали школьное обновление InZOI, а также писали о реорганизации команды и улучшении младенцев.

Дата выхода и обращение Kjun

Обновление выйдет 18 июня 2026 года. Kjun, продюсер и директор игры, предупредил, что патч мог быть отложен ещё сильнее, но команде удалось уложиться в сроки. В своём обращении от 12 июня он объяснил, что команда переключилась на укрепление фундаментальных систем:

«В последнее время команда inZOI сосредоточена на укреплении глубины и погружения в основные системы игры. В частности, мы улучшаем взаимодействие автономного поведения, личностей, воспоминаний и отношений, чтобы мир inZOI ощущался более живым и правдоподобным для игроков».

Banner

Kjun также отметил, что команда значительно выросла, и подобные переходы требуют времени, но они необходимы для создания прочной основы на будущее. Он принёс извинения за то, что обновление может не оправдать ожиданий тех, кто ждал новых масштабных функций, и пообещал, что со следующей недели разработчики начнут делиться более подробной информацией о том, как игра эволюционирует в соответствии со своим видением.

Новые взаимодействия для младенцев

Одно из ключевых направлений патча — поведение самых маленьких жителей InZOI. Разработчики добавили несколько новых анимаций и взаимодействий, которые сделают малышей более живыми и самостоятельными:

Игры с холодильником. Младенцы теперь могут играть с холодильником, трясти его и даже ломать.

Самостоятельные игры. Если оставить ребёнка одного, он найдёт себе занятие и развлечёт себя сам.

Мокрые штанишки. Если малыша слишком долго держать в высоком стульчике, он может намочить штаны.

Дремота в стульчике. Младенцы могут задремать и даже уснуть прямо в высоком стульчике.

Бросание бутылочки. Теперь малыши могут бросить бутылочку с высокого стульчика.

Эти изменения призваны сделать уход за детьми более реалистичным и разнообразным, а также добавить немного хаоса — в хорошем смысле.

Улучшения автономии и взаимодействий

Разработчики пересмотрели множество повседневных механик, чтобы сделать геймплей более плавным и интуитивным:

Действия на мебели. Зои больше не обязаны вставать, чтобы выполнить действие на том же предмете мебели. Например, они могут переползти на кровати или диване, а также сразу лечь спать после игры на гитаре в кровати.

Удобная посадка. Теперь можно сесть или лечь на любую мебель с любой стороны, в зависимости от того, какая сторона ближе.

Крафт за столом. Все столы теперь можно использовать для крафта, а количество персонажей, которые могут одновременно заниматься этим за одним столом, больше не ограничено.

Вежливая просьба освободить место. Если кто-то занял нужное вам место, можно попросить его уйти — вежливо или не очень, даже если это место вам не принадлежит.

Ближайший шкаф. Зои всегда будут использовать шкаф, ближайший к их кровати, чтобы переодеться в пижаму.

Уведомления о звонках. Экран телефона теперь показывает входящий вызов.

Качели и другие мелочи

Двое на качелях. Теперь два Зоя могут одновременно качаться на качелях.

Разворот машин. У автомобилей появился специальный разворот U-turn.

Лечение болезней и больница

Если Зой заболел, теперь он может посетить больницу, чтобы вылечиться. Это добавляет реализма и даёт игрокам больше контроля над здоровьем персонажей.

Моды: автоматическое обновление и MetaHuman

Две важные новости для моддеров и тех, кто любит кастомизировать игру:

Автообновление модов. В игру добавили систему, которая показывает, какие моды не обновились, и позволяет повторить попытку их обновления.

Конвертация MetaHuman. Теперь тела из MetaHuman можно конвертировать в InZOI. Это открывает безграничные возможности для создания ультрареалистичных персонажей.

Canvas: отображение чисел

На платформе Canvas (социальная сеть внутри игры) теперь при наведении на загрузки и лайки показывается точное число, а не сокращённый вариант вроде «3.5k».

Фокус на глубину, а не на количество

Главный посыл Kjun в этом обновлении — смена приоритетов. Вместо того чтобы гнаться за новыми функциями, команда сосредоточилась на качестве и взаимосвязи существующих систем. Это значит, что в ближайшие месяцы нас ждут не столько громкие анонсы, сколько постепенное, но основательное улучшение того, что уже есть в игре. Разработчики хотят, чтобы мир InZOI ощущался живым, а не просто набором механик.

Обновление 18 июня — это важный шаг в развитии InZOI. Оно не добавляет школьную систему (она ожидается позже), но закладывает прочный фундамент для будущих нововведений. Улучшения младенцев, автономии, моддинга и интерфейса делают игру удобнее и реалистичнее. А главное — Kjun и его команда чётко дают понять: они строят игру на годы вперёд, и для них важнее качество, чем количество.

TheSimsTree Team

TheSimsTree Team

Самые заядлые игроки в Симс. Их первым словом было "Сул-Сул". Пишем о сервисе и его возможностях, о рабочем процессе и команде, а также делимся историями наших династий.

Поделиться: