Крупное обновление The Sims 4 выходит 17 марта: все изменения в автономии и геймплее

От: TheSimsTree Team 6594
11.03.2026 Поделиться:

Отличная новость для симмеров! Кажется, ваши папки с модами станут чуть легче из-за ненадобности некоторых фиксов на автономию. Команда The Sims опубликовала свежий «Список неотложных дел» — подробный список исправлений, которые появятся в игре с ближайшим обновлением. Мы изучили официальный список на сайте EA и собрали для вас самую суть: что починят, когда ждать патч и какие изменения в автономии персонажей сделают игру лучше.

Дата выхода обновления

Главное, что нужно знать: обновление для ПК и Mac выйдет уже 17 марта 2026 года. Для владельцев консолей PlayStation и Xbox патч появится чуть позже, и до его выхода возможны несоответствия версий при использовании Галереи.

Разработчики также поделились коротким видео-анонсом в официальном аккаунте The Sims Direct в X, где кратко перечислили ключевые исправления: улучшенное моргание, возвращение выпускного, более умная автономия и защита питомцев от исчезновения.

Визуальные улучшения и важные исправления

В этом списке много ожидаемых сообществом изменений. Вот пять основных моментов, которые разработчики выделили отдельно:

Глаза стали закрываться полностью. Проведена масштабная работа, чтобы персонажи действительно полностью закрывали веки, когда моргают во время большинства действий.

The Sims 4 — персонажи теперь полностью закрывают глаза при моргании (исправление анимации)

Возвращение выпускного. В календарях снова появится церемония вручения дипломов, и персонажи наконец-то смогут на ней присутствовать. Ошибка, из-за которой не удавалось достичь целей на выпускном балу (дополнение «Старшая школа»), также исправлена.

The Sims 4 — выпускной снова появляется в календаре и работает корректно (High School Years)

Питомцы и лошади больше не пропадают. Исправлена критическая ошибка, из-за которой в готовых семьях терялись данные о кошках, собаках и лошадях. В новых сохранениях этого больше не случится.

Общение станет осмысленнее. Разработчики перенастроили то, как персонажи выбирают собеседников. Теперь они будут предпочитать разговаривать с теми, с кем у них уже хорошие отношения, и с меньшей вероятностью приставать к случайным прохожим.

The Sims 4 — симы будут чаще общаться со знакомыми, а не приставать к незнакомцам (правки автономии)

Животные больше не застревают в багаже. Проблема, когда куры, козы или овцы навсегда поселялись в инвентаре семьи после переезда, наконец решена.

The Sims 4 — куры, козы и овцы больше не застревают в багаже семьи после переезда (Cottage Living)

Улучшения автономии: симы перестанут бесить!

Это, пожалуй, самая объемная часть изменений. Команда The Sims активно взялась за самостоятельное поведение персонажей, чтобы оно было логичнее и меньше раздражало игроков. Вот что изменится в автономном режиме:

Новые предпочтения для техники. В игру добавлены черты «Нравятся телефоны», «Нравятся компьютеры» и их антагонисты. Если вы не хотите, чтобы сим без конца зависал в телефоне или играл на ПК, просто выберите соответствующие предпочтения.

Новые предпочтения для персонажей в базовой игре The Sims 4

Перезарядки для навязчивых действий. Теперь после того, как сим самостоятельно:

  • позанимался на компьютере (включая «Флуд на форумах»);
    • уничтожил кукольный домик (это смогут делать только злые или сердитые персонажи с определенными чертами);
      • смешал напитки;
        • поплавал в бассейне;
          • поиграл на скрипке, гитаре или в шахматы;
            • потанцевал;
              • включил радио;
                • сделал отжимания, приседания или растяжку (теперь это удел активных симов);
                  • посмотрел кулинарное шоу (для гурманов);
                    • играл с глиной, вышивал, мастерил бумажные самолетики или пользовался ковриком для йоги — на это действие ставится перезарядка.

                      Сим не будет тут же повторять его снова. Исключения сделаны для увлеченных персонажей, определенных ситуаций (вечеринки, клубы, поездки) и неактивных членов семьи.

                      Banner

                      Что скрывается за кулисами исправления морганий?

                      В «Списке неотложных дел» этот пункт значится как «масштабная работа, благодаря которой персонажи будут полностью закрывать глаза, когда моргают». Звучит просто, но на деле это потребовало усилий целых команд: отдела контроля качества (QV), технических художников (Tech Art), аниматоров и художников по созданию персонажей (CAS).

                      В официальном блоге на форумах EA разработчики раскрыли детали этого непростого процесса, который обычно остаётся скрыт от глаз игроков.

                      Как выявляли проблему

                      Всё началось с репортов сообщества. Команда QA проанализировала, в каких именно ситуациях веки смыкаются не полностью, где моргание, наоборот, чрезмерное, и как форма глаз усложняет ситуацию.

                      Автоматическая чистка анимаций в Maya

                      Специальный скрипт просканировал все файлы анимации в Maya (программе для 3D-моделирования) для базовой игры и всех дополнений. Он искал анимации вращения верхнего века, которые не позволяли глазу закрыться до конца, и автоматически корректировал их. Это исправило огромное количество проблем на уровне исходных анимаций.

                      Индивидуальный подход к каждой форме глаз

                      Но этого оказалось недостаточно. Каждая форма глаз в CAS требует своего угла поворота века, чтобы полностью сомкнуться. Раньше вращение «гасили» глобально, чтобы ресницы не проваливались в геометрию век (особенно после выхода дополнения «Стрелы Купидона», где появилось много новых нижних ресниц). Теперь же для каждого пресета формы глаз применяется индивидуальный множитель вращения. Это позволило найти идеальный баланс: веки закрываются полностью, но ресницы по-прежнему не мешают.

                      Ручная работа над 280+ анимациями

                      Для самых проблемных взаимодействий аниматорам пришлось вручную доработать более 280 файлов анимации. Вот что конкретно изменили:

                      • «Полуморгание» в CAS (которое изначально было задумано как стилистический приём) заменили на полноценное моргание, чтобы игроки не путали его с ошибкой.
                        • Улучшены циклы анимации сна, зависящие от настроения, — переходы стали плавнее.
                          • Убраны лишние накладки на лицо, которые создавали эффект «двойной» мимики.
                            • Художники CAS пересобрали нижние ресницы, чтобы они двигались точнее вместе с нижним веком.

                              Разработчики признают: в редких случаях для уникальных форм глаз возможно лёгкое чрезмерное моргание. Но это сознательный выбор: лучше так, чем повсеместное недоморгание. Пользовательские позы и анимации не правили отдельно, но они тоже выиграют от глобальных изменений.

                              Исправления для питомцев и животноводства

                              Помимо спасения животных из багажа, разработчики решили проблему их бесконтрольного размножения. Куры, мини-козы и овцы больше не будут клонироваться при перемещении семьи с участка на участок.

                              Обновление тегов в CAS и режиме строительства

                              Огромный пласт работы проделан для правильной сортировки предметов. Исправлены категории для макияжа, светильников, одежды, настенных покрытий и множества других объектов. Например:

                              • Макияж из повседневной категории теперь появится в нарядах для жары и холода.
                                • 43 предмета переехали в категорию «Детские украшения».
                                  • Многочисленные светильники наконец-то определены как уличное освещение.
                                    • Исправлены цветовые фильтры для некоторых предметов одежды.

                                      В работе: что будет дальше

                                      Разработчики также отчитались о прогрессе по более сложным проблемам:

                                      Повреждённые сохранения. Перемещение файлов из Documents в AppData помогло снизить число случаев бесконечной загрузки. Результаты обнадеживающие.

                                      Восстановление сохранений. Команда работает над тем, чтобы функция «Восстановить сохранение» позволяла возвращаться к большему числу версий.

                                      Чёрные фото и текстуры. Проблема известна, и ее исправление — один из главных приоритетов.

                                      Младенцы. Разработчики изучают множество ошибок, связанных с малышами (когда симы берут малыша из кроватки и кладут на пол или постоянно проверяют, всё ли с ним хорошо). Исправление сложное, но работа идет.

                                      Проблемы со сном. Готовится серия исправлений, чтобы сим наконец-то спал спокойно.

                                      Полный список исправлений (а их более 50!) вы можете увидеть ниже

                                      5 основных исправлений

                                      — [EA Forums][EA Forums] Проведена масштабная работа, благодаря которой персонажи будут полностью закрывать глаза, когда моргают во время большинства действий.

                                      — [EA Forums] В календарях снова появится выпускной, и персонажи смогут в нем участвовать. Теперь все должно работать и в новых, и в старых сохранениях. Кроме того, мы исправили еще одну ошибку, из-за которой не удавалось достичь целей на выпускном балу. («Старшая школа»)

                                      — [EA Forums] Мы исправили ошибку, из-за которой в готовых семьях пропадали данные о питомцах и лошадях. В новых сохранениях такого происходить не будет. Однако если проблема появилась в старом сохранении, она продолжит возникать все равно. («Кошки и собаки» и «Конное ранчо»)

                                      — [EA Forums] Мы внесли заметные изменения в то, как персонажи определяют, с кем общаются в игре. Теперь персонажи будут предпочитать говорить со знакомыми, с которыми уже наладили хорошие отношения, и с меньшей вероятностью произвольно заговаривать с незнакомцами.

                                      — [EA Forums] Животных теперь можно определить в хлев после перемещения дома на новый участок. Они больше не застревают в багаже семьи и персонажа. Эта ошибка исправлена и для тех сохранений, где животные уже застряли. («Загородная жизнь»)

                                      Улучшения в автономии персонажей

                                      Мы активно работаем над самостоятельными действиями персонажей, так как знаем, что это важный вопрос для игроков. В этом обновлении мы устраним 3 главных проблемы: общение с незнакомцами, перебор с флиртом и фиксацию на определенных предметах и действиях. 

                                      Базовая игра

                                      — [EA Forums] Мы исправили ошибку, из-за которой персонажи избыточно флиртовали друг с другом. 

                                      — [EA Forums] Мы прислушались к вашим отзывам и решили сделать что-нибудь с персонажами, слишком часто использующими компьютеры и телефоны. Мы добавили в основную игру новые предпочтения: «Нравятся телефоны», «Нравятся компьютеры», «Не нравятся телефоны» и «Не нравятся компьютеры». Если вы не хотите, чтобы персонажи пользовались этими объектами в автономном режиме, выберите для них настройки «не нравятся телефоны» и «не нравятся компьютеры». Если же хотите, чтобы они были одержимы... то знаете, что делать.

                                      — [EA Forums] Если персонаж пользуется компьютером в автономном режиме, для желания самостоятельно сделать это снова будет действовать перезарядка в половину игрового дня. Эта перезарядка не действует для неактивных персонажей из семьи, для персонажей-умников, персонажей, которым нравятся компьютеры, а также когда это желательно в поездках, клубах, на малых предприятиях и в династиях. Персонажи, которым не нравится компьютер (мы добавили новые предпочтения), больше никогда не будут пользоваться им в автономном режиме. 

                                      — [EA Forums] Для действия на компьютере «Флудить на форумах» действует та же перезарядка, что и для другого взаимодействия с компьютером. Также для автономного совершения этого действия персонажу теперь понадобится навык пакости 6-го уровня или выше, если только у него нет следующих черт характера: злой, вечное дитя, эксцентрик, холерик, чудаковатый или задира (для которых они будут доступны всегда).  (Основная игра)

                                      — [EA Forums] Если персонаж самостоятельно уничтожит кукольный дом, для желания самостоятельно сделать это снова будет действовать перезарядка. Также мы внесли изменение, после которого самостоятельно уничтожать кукольные дома будут только персонажи с определенными чертами характера (злой, против детей, задира, холерик) в сердитом состоянии. До этого обновления так мог себя вести любой сердитый или ошалевший персонаж. 

                                      — [EA Forums] Если персонаж комбинирует напитки в автономном режиме, для желания самостоятельно сделать это снова будет действовать перезарядка (не действует на НИП). Раньше это часто происходило с вдохновлёнными персонажами или персонажами с чертой характера «бро» или «гурман». 

                                      — [EA Forums] Если персонаж плавает в автономном режиме, для желания самостоятельно сделать это снова будет действовать перезарядка. Эта перезарядка не действует для неактивных персонажей из семьи, в заведениях с бассейном, на вечеринках у бассейна и на днях рождения; когда плавание — основная активность в поездке, клубе или малом бизнесе, а также если персонаж — русалка или персонаж-растение.

                                      — [EA Forums] Если персонаж играет на скрипке в автономном режиме, для желания самостоятельно сделать это снова будет действовать перезарядка в игровой день. Эта перезарядка не действует для неактивных персонажей из семьи, для персонажей-меломанов, персонажей, которым нравятся скрипки, а также когда это желательно в поездках, клубах, на малых предприятиях и в династиях. 

                                      — [EA Forums] Если персонаж играет на гитаре в автономном режиме, для желания самостоятельно сделать это снова будет действовать перезарядка в игровой день. Эта перезарядка не действует для неактивных персонажей из семьи, для персонажей-меломанов, персонажей, которым нравятся гитары, а также когда это желательно в поездках, клубах, на малых предприятиях и в династиях.

                                      — [EA Forums] Если персонаж в автономном режиме играет в шахматы, для желания самостоятельно сделать это снова будет действовать перезарядка в игровой день. Это распространяется только на игровых персонажей и не действует в клубах и поездках, связанных с шахматами.

                                      — [EA Forums] Добавлена перезарядка для персонажей, танцующих на принадлежащем им участке. Для персонажей, которые любят танцевать, танцмашин и определенных ситуаций перезарядка не действует. Эта перезарядка не применяется для неактивных персонажей из семьи. Эта перезарядка исчезает, при смене участка, когда персонаж отправляется на участок, где хочет танцевать. 

                                      — [EA Forums] Мы уменьшили вероятность того, что персонаж решит включить радио. Персонажи-меломаны будут слушать музыку чаще, чем другие персонажи.

                                      — [EA Forums] Хотя это и покушение на практически основную культуру персонажей (шучу), мы добавили перезарядку для самостоятельных отжиманий, приседаний и растяжек. Теперь в автономном режиме этим будут заниматься только персонажи, возбужденные в спортзале или обладающие чертой характера «активный». 

                                      — [EA Forums] Добавлена перезарядка для гурманов, которые смотрят кулинарные передачи по телевизору. Они не будут заниматься этим самостоятельно в течение двух дней после просмотра. 

                                      — [EA Forums] Если ребенок использует космический корабль в автономном режиме, его желание делать это будет поставлено на перезарядку на игровой день. Эта перезарядка не действует для неактивных семейных персонажей или когда это предпочтительнее действие для поездок, клубов и малого бизнеса. Если покинуть текущий участок, перезарядка снимется. 

                                      — [EA Forums] Если персонаж в автономном режиме играет с куском глины, желание делать это будет поставлено на перезарядку на некоторое время. Перезарядка не будет действовать для персонажей-творцов и персонажей, которые любят гончарное дело.

                                      В университете

                                      — [EA Forums] Если персонаж в автономном режиме играет с футбольным мячом, желание делать это будет поставлено на перезарядку на некоторое время. Перезарядка не будет действовать для персонажей, которые любят фитнес и персонажей не из семьи.

                                      Загородная жизнь

                                      — [EA Forums] Если персонаж в автономном режиме вышивает крестиком, для желания самостоятельно сделать это снова будет действовать перезарядка. Эта перезарядка не будет действовать для персонажей, которые любят вышивать крестиком, а также если это предпочтительный вариант действия в клубе.

                                      Стрелы купидона

                                      — [EA Forums] Персонажи больше не будут пытаться поиграть в «Пальцы вверх» или в карты на вуху, когда пишут книгу на компьютере. 

                                      Навстречу приключениям

                                      — [EA Forums] Если персонаж самостоятельно играет с бумажным самолетом, его желание делать это будет поставлено на перезарядку на некоторое время. Эта перезарядка не происходит у персонажей, которые любят поделки из бумаги. 

                                      День cпа

                                      — [EA Forums] Если персонаж использует коврик для йоги в автономном режиме, его желание тут же сделать это снова будет поставлено на перезарядку. Эта перезарядка не существует для персонажей с высокими запросами и персонажей, которые любят здоровый образ жизни. (Для автономного использования коврика персонажи должны быть 2-го уровня и выше — как раньше, так и сейчас.) Перезарядка снимается при уходе с участка, а также когда это предпочтительное действие для поездки, клуба или малого бизнеса.

                                      Домашний кинотеатр - Каталог

                                      — [EA Forums] В попкорницу добавлен режим перезарядки. Теперь персонаж, воспользовавшийся ею, не захочет тут же сделать это снова.

                                      Исправления для питомцев и животных

                                      Две основных ошибки, отмеченных сообществом, касались домашних питомцев и прочих животных. Мы исправили и несколько иных ошибок в данной категории, чтобы улучшить общие впечатления от игры с животными.

                                      — [EA Forums] Животные в хлеву, курятнике, мини-козы и овцы больше не размножаются. Это происходило, когда данных животных помещали в багаж персонажа, а затем возвращали в мир и переезжали всей семьей на новое место. («Загородная жизнь», «Конное ранчо»)

                                      Общие ошибки

                                      Мы также исправили множество других серьезных проблем, которые часто возникали, доставляли много проблем или обладали легким решением. 

                                      Базовая игра

                                      — Персонажи с чертой характера «Недотрога» больше не будут выражать брезгливость при обнимании.

                                      — При размещении картины на стене и возврате ее в багаж персонажа больше не будет возникать ошибка симуляции.

                                      Времена года

                                      — [EA Forums] Цветы больше не будут застревать в воздухе при изготовлении цветочной композиции.

                                      Сдается!

                                      — [EA Forums] Действие «Провести осмотр и обслуживание» теперь доступно для сломанных объектах в семье арендатора для арендодателя. 

                                      Жизнь и смерть

                                      — Мы изменили дизайн некоторых вариантов загадочного декоративного ковра, поскольку они казались игрокам неприятными. 

                                      Сквозь века

                                      — [EA Forums] Ранее на обновленном генеалогическом древе могли появляться ошибочные связи и наложения персонажей. Теперь эта проблема исправлена. 

                                      — [EA Forums] Приложение больше не дает сбой, если возобновить игру после удаления семьи Капулетти в Ондарионе. 

                                      — [EA Forums] Участок в ондарионском Вердемаре теперь отображается на карте с фасада.

                                      Родители

                                      — Дети и подростки, которые росли в одной семье, но не были родственниками, могли завести отношения «Как ниточка с иголочкой» (несмотря на отсутствие родственной связи), а потом вступить в романтические отношения. Так как мы не хотели предотвращать истории, в которых дети живут в одной семье, но не связаны родством, мы решили переименовать эти отношения в «Лучшие друзья в детстве» и «Заклятые враги в детстве». 

                                      Стрейнджервиль

                                      — Теперь на участке не возникает ошибка «Не удалось вызвать сценарий», если на участке находится контейнер для растений, а игрок пытается разместить другие объекты.

                                      Обновление тегов в редакторе создания персонажа и режиме строительства

                                      Мы также исправили массу неправильных тегов, благодаря чему сортировка в редакторе создания персонажа и режиме строительства теперь будет точнее. Вот какие ошибки мы исправили:

                                      Базовая игра

                                      • Макияж, который был в категории «Повседневная жизнь», добавлен в наряды опций сортировки «Жара» и «Холод».
                                        • Мы отсортировали 43 существующих предмета в категорию «Детские украшения». 
                                          • Различные светильники (которые ранее считались настенными светильниками) были определены в категорию «Освещение > Уличное освещение» в режиме строительства. 
                                            • Очаровательная плетеная корзина теперь находится в категории сортировки «Предметы по назначению > Дети > Украшения». 
                                              • Улучшен цвет для (yfMakeupLipstick_EF28GlossyLips_RedRuby), чтобы предмет выглядел аккуратнее.
                                                • (yfBottom_SDX040CCHSkirtPleated) больше не будет появляться на персонажах с мужской основой. 
                                                  • Стакан с карандашами был дополнительно добавлен в категорию «Предметы интерьера» в режиме строительства.
                                                    • Плетеная корзина для подгузников теперь находится в категории «Предметы по назначению > Дети > Детская мебель». 
                                                      • Предмет «Бантики!» теперь можно найти в категории «Предметы по назначению > Увлечения и навыки > Важные события. 
                                                        • Настенное покрытие «Марсианская почва» теперь относится к категории «Другое», а не к категории «Обшивка» режима строительства. 
                                                          • Настенные покрытия (wall_V_Clapboard02SGBrick_NT_PeachWhiteBrick) и (wall_V_Clapboard02SGBrick_NT_BlueRedBrick) теперь добавлены в категории «Каменная кладка» и «Сайдинг».
                                                            • Ямб «Луна процветания», «Гном вверх головой» и изящная скульптура «Дворецкий Боб» удалены из предыдущих категорий сортировки и теперь находятся в категории «Предметы по назначению > Украшения > Скульптуры».

                                                              Ошибки, затрагивающие несколько наборов

                                                              — Мы обновили множество сидений и скамеек для влюбленных. Теперь они правильно идентифицируются как «скамейки» в соответствии с требованиями участка. 

                                                              Стрелы купидона

                                                              — Мы отрегулировали цвета для бороды со стрелами Купидона, и теперь они отображаются в правильном порядке. 

                                                              — (ymBottom_EP16Jeans) теперь будет отображаться как вариант «Мужская мода» в фильтрах для редактора создания персонажа. (Стрелы купидона)

                                                              Жизнь и смерть

                                                              — Панельные покрытия «Пугающее» и «Прихотливое и пугающее» теперь будут отображаться в категории «Панельные покрытия», а «Лунные грезы» — в категории «Обои». 

                                                              Волшебство природы

                                                              — Растение «Дикий вихрелист» теперь можно найти в категориях «Скульптуры для крыши» и «Садовые растения».

                                                              На заднем дворе

                                                              — (yfTop_SP08TeeBoatNeck_GradientPink) в фильтрах для редактора создания персонажа больше не будет относиться к желтому цвету. («На заднем дворе»)

                                                              Moschino

                                                              — Подставка для книг «Медведь» и пьедестал «Блистательность» удалены из категории «Скульптуры».

                                                              Бесплатный праздничный контент

                                                              — Светильники «Кинара» и «Менора» теперь находятся в разделе «Освещение > Настольные лампы».

                                                              — Действия «Праздничный снеговик» и «Заранее украшенное лампочками дерево» теперь находятся в разделе «Освещение > Уличное освещение».

                                                              Кухонная утварь

                                                              — Все предметы из набора «Кухонная утварь» теперь отображаются в сортировке по фильтру и в категории «Другие украшения» в режиме строительства.

                                                              Событие «Друзья навеки»

                                                              — (ymTop_EV0641TankTwistBack_SolidBlackCyan) больше не будет появляться на персонажах с мужской основой. 

                                                              Событие «Зов природы»

                                                              — Круглый камень, плоский камень и кучка камней из Фаундри Коув отнесены в категорию «Садовые растения > Камни» в режиме строительства.

                                                              Обновление игры выйдет уже 17 марта и этот внушительный список исправлений начнёт действовать в ваших сохранениях. Следите за новостями, чтобы быть в курсе дальнейших изменений в игре!

                                                              TheSimsTree Team

                                                              TheSimsTree Team

                                                              Самые заядлые игроки в Симс. Их первым словом было "Сул-Сул". Пишем о сервисе и его возможностях, о рабочем процессе и команде, а также делимся историями наших династий.

                                                              Поделиться: