Когда выйдет Sims 5? Project X вышел из стадии прототипа, новый отчет инсайдера

От: TheSimsTree Team 3885
13.07.2026 Поделиться:

Проект, который в EA называют «следующим поколением The Sims» и который в народе уже успели окрестить Sims 5, наконец-то вышел из стадии прототипа. По словам проверенного инсайдера, весь основной состав Maxis теперь переключён на полноценную разработку Project X. Однако официального анонса ждать ещё рано. Вместе с тем инсайдер раскрыл детали интерфейса, брендов в игре и объяснил, почему Project X могут продать как «ремастер», «ремейк» или отдельную игру — в зависимости от рыночной ситуации.

Проект X вышел из стадии прототипа — что это значит?

Один из самых важных вопросов, которые волнуют фанатов: «Когда же мы увидим Project X?» Инсайдер дал понять, что до официального анонса ещё далеко. По его словам, прототип игры был утверждён «около месяца назад», и только сейчас вся команда Maxis перешла к полноценной стадии разработки.

«Я считаю, что прототипы были утверждены только около месяца назад. Тем не менее, поскольку они используют то, что, как я полагаю, является модернизированным движком Sims 4 для игры, после создания прототипов создание самой игры не займёт столько времени, как у типичной игры Sims, потому что это просто вопрос её сборки и модернизации технологий. Для The Sims 3 и 4, например, после создания прототипов им приходилось строить игру с нуля. Я понятия не имею, сколько времени это займёт у них, учитывая, что почти вся команда Maxis сейчас работает над этим».

Это значит, что, хотя игра находится в активной разработке, до релиза может пройти ещё не один год. В отличие от The Sims 3 и The Sims 4, где после прототипа приходилось строить игру «с нуля», здесь разработчики могут использовать уже существующую технологическую базу, что должно ускорить процесс.

Banner

Почему Project X — не Sims 5 и что это значит для игроков?

Инсайдер раскрыл любопытную деталь: название Project X выбрано не случайно. Оно изначально задумывалось как «универсальное», чтобы компания могла в любой момент позиционировать продукт как угодно — в зависимости от рыночной ситуации и состояния The Sims 4 к моменту релиза.

«X было разработано так, чтобы они могли позиционировать его как угодно, когда придёт время. Тот же продукт. Но это может быть "The Sims 4 Remake", "The Sims 4 Remastered" или "The Sims X Title", и это будет работать для всех этих типов идей без необходимости реальной разработки для изменения направления того, как они планируют позиционировать его для публики. EA решит это ближе к концу разработки, основываясь на продукте, на ситуации на рынке, а также на том, в каком состоянии будет The Sims 4 к тому моменту».

«Не удивляйтесь, если вы купите новую игру и она покажется вам ремастером, ремейком или версией следующего поколения, или наоборот, потому что X был разработан так, чтобы адаптироваться к любому из этих вариантов, если потребуется».

Таким образом, игрокам не стоит удивляться, если Project X в итоге окажется не «Sims 5» в привычном понимании, а платным «апгрейдом» для The Sims 4, ремастером или даже ремейком. Решение будет принято ближе к концу разработки.

Интерфейс, бренды и магазины в Project X

Инсайдер поделился деталями того, как может выглядеть интерфейс игры. По его словам, он будет напоминать The Sims 2. В частности, режим покупки вдохновлён интерфейсом написания книги из The Sims 2 — с пролистыванием страниц, иконками для выбора категорий и магазинным видом.

«Кажется, что он очень похож на The Sims 2. Я видел предварительный макет одного из экранов режима покупки, и он был очень похож на интерфейс, который появляется, когда сим пишет роман в The Sims 2. Я не могу дать ссылку здесь, но это тот интерфейс, где справа расположены обложки книг и значки для выбора.Он позволял просматривать каталог в формате, напоминающем журнал. Там были разные вымышленные бренды или компании из вселенной The Sims. Можно было нажать на любой из них и просматривать изображения предметов, сгруппированных в каталоге по этим вымышленным брендам. Так что, если бы вы захотели обставить свой дом предметами одного бренда с определенной эстетикой, думаю, это было бы очень удобно. Но это всего лишь макет. Я не знаю, попадет ли он в финальную версию игры».

Ключевая особенность: появятся вымышленные бренды Sims, по которым можно будет фильтровать предметы в каталоге. Если вы захотите обставить дом в едином стиле, достаточно будет кликнуть на логотип бренда, и система покажет все подходящие предметы. Такие же бренды появятся и в Create-a-Sim.

«Насколько я помню, мне говорили, что такая же идея была и для Create-a-Sim. Там тоже должны были быть разные бренды, и можно было фильтровать предметы для создания персонажа, нажимая на нужный бренд. Насколько я понял, идея заключалась в том, что в игровых мирах должны были появиться кроличьи норы (rabbit holes) или торговые киоски, связанные с этими брендами. Благодаря этому можно было бы покупать товары и в режиме жизни, а также видеть эти бренды в самой игре. Я не знаю, является ли это финальной версией или уже отброшенным макетом. В том интерфейсе, который я видел, для каждой иконки просто повторялось одно и то же изображение растения из The Sims 4. Все, что я видел, было либо прототипом, либо макетом. Я не уверен, существует ли на каком-либо этапе разработки что-то финальное».

Важно отметить: всё, что видел инсайдер, — это прототипы и макеты, и неизвестно, войдут ли эти идеи в финальную игру.

Маркетинг «Уровня 2»: без большого сценического анонса

EA, по словам инсайдера, рассматривает для Project X маркетинговый бюджет «Уровня 2» (Tier 2). Вместо громких презентаций на игровых конвенциях и дорогих сценических шоу, компания может ограничиться онлайн-интервью и цифровыми презентациями. Это подход, который EA обычно применяет к инди-играм или проектам АА-уровня, и он может указывать на то, что франшиза The Sims в будущем будет позиционироваться как продукт меньшего масштаба, чем раньше.

«Они рассматривают запуск продукта по модели "Уровень 2", а не "Уровень 1". Проще говоря, в отличие от The Sims 1–4, у которых был запуск "Уровня 1" с большими презентациями на конференциях или публичными анонсами, они выберут запуск "Уровня 2" в основном с цифровыми промо-материалами, интервью и без больших сценических анонсов, как это было у Sims 4. Это то, что EA обычно делает для своих небольших игр или игр АА-уровня, что может указывать на то, как The Sims будут рассматриваться в будущем. Я не думаю, что EA в настоящее время заинтересована в том, чтобы The Sims были продуктом "Уровня 1", но это всё ещё решается».

Системные требования: игра вряд ли пойдёт на слабых ПК

Один из важных вопросов, который волнует игроков, — сможет ли их текущий компьютер запустить Project X. Инсайдер дал прямой ответ на этот счёт, когда его спросили о работе открытых районов на слабых ноутбуках.

«Maxis — легенды в том, чтобы выжать максимум из ничего. Но это точно не будет таким прощающим, как The Sims 4».

Это означает, что, хотя разработчики, скорее всего, оптимизируют игру, как могут, требования к «железу» будут выше. Это подтверждается и первыми, пока неподтверждёнными, системными требованиями, появившимися в сети. Игрокам с устаревшими ПК стоит задуматься об апгрейде, если они планируют переходить на Project X.

Инсайдер также ответил на другие вопросы

Открытый мир и Create-a-World. Инсайдер считает, что инструмент для создания миров вряд ли принёс бы EA много денег, ссылаясь на низкую популярность кастомных миров в The Sims 3. Однако он признаёт, что официальная версия такого инструмента могла бы быть хорошо принята сообществом.

«Я не вижу, чтобы они приносили много денег, если честно. Количество игроков, использующих кастомные миры в The Sims 3, было низким. Однако официальная версия Tool Mod, вероятно, имела бы успех — возможность размещать предметы на карте за пределами участка или что-то в этом роде. Денег, вероятно, не принесло бы, но было бы хорошо принято».

Обновления The Sims 4. Новых дополнений для The Sims 4, скорее всего, не будет. Все силы Maxis, кроме небольшой «скелетной» команды, брошены на Project X.

«Я не верю, что сейчас ведётся работа над каким-либо дополнением, если и ведётся, то оно аутсорсится. Все команды, кроме небольшой внутренней команды, занимающейся The Sims 4, переведены на аутсорсинг ресурсов или нанимают временные должности для исправления ошибок и других задач».

Анонсы и сроки. Инсайдер подтвердил, что плейтесты Project X действительно проводились в июне, но на них показывали только прототипы.

«Я считаю, что самое большее, что было показано, — это прототипы и макеты».

Взаимосвязь с Project Rene. Разработчики изучают возможность того, чтобы Project X унаследовал часть визуальной идентичности Project Rene, чтобы оба продукта ощущались как одна линейка, а не два разных проекта.

«Я слышал, что они изучают Rene и X и то, как они будут работать вместе, и рассматривают идею того, чтобы X немного больше опирался на визуальную идентичность Rene, а не только на идентичность The Sims 4, чтобы упростить их восприятие как одной линейки продуктов, а не двух очень разных продуктов».

Перенос контента из Sims 4. Это самый животрепещущий вопрос для всех, кто за годы вложился в сотни долларов дополнений. Инсайдер подтвердил, что EA осознаёт эту проблему и ищет решение.

«EA знают, как глубоко игроки погружаются в The Sims 4 и что значительная их часть играет с легаси и долгосрочными семьями. Они также знают, что игроки не готовы от этого отказываться. Поэтому X будет во многом разделять ДНК The Sims 4, и они найдут способы дать вам возможность перенести ваши семьи».

В других источниках также упоминается, что EA может предложить «обратно совместимые сохранения» или «перенос облачных домохозяйств». Однако, по словам инсайдера, перенос дополнений, скорее всего, не будет одномоментным и полным. Скорее всего, наиболее популярные функции и системы будут постепенно портироваться в новую игру или переосмысляться. Также инсайдер упоминает, что обсуждается возможность «платного апгрейда следующего поколения» для The Sims 4, что может быть одним из вариантов позиционирования Project X.

О трудностях разработки. Инсайдер также высказался о критике в адрес разработчиков, которые не делают открытый мир.

«Как только вы добираетесь до открытых районов и открытых миров, это, честно говоря, не такой уж большой объём работы, так что это не "лень", это просто дизайн. Люди в Maxis работают очень усердно, я видел, как они работают часами над самыми мелкими вещами, и люди не понимают, что не вся работа видна невооружённым глазом. Художник нарисует концепт, а затем ему придётся постоянно масштабировать свою работу, чтобы соответствовать требованиям The Sims 4, сохраняя при этом художественную целостность.

Им приходится постоянно масштабировать и перерабатывать идеи и концепции для каждой части игры, чтобы они соответствовали требованиям и нуждам оптимизации, и это само по себе может означать сотни часов рабочего времени, чтобы воплотить идеи в жизнь и заставить их работать в почти невозможных системных требованиях. В то время как рабочая нагрузка для более современной игры может быть даже проще, потому что этих ограничений нет, и они могут просто работать, и это делается намного быстрее.

Более того, они просто полагаются на существующие технологии Unreal Engine. Всё гораздо сложнее, чем люди думают, и это напоминает мне, что когда я обсуждаю что-то публично, часто только другие разработчики понимают это, и это пролетает мимо понимания обычной публики. Иногда проще выпустить хорошо детализированную игру небольшого размера на Unreal Engine 5 с нуля, чем дополнение для The Sims. Разработчики, которые приходят в The Sims, ранее работали только над играми, где требования масштабируются к самой игре, а не к заранее определённой аудитории, как у The Sims. Это интересно, когда ты попадаешь внутрь и видишь, как всё устроено на самом деле».

Новый отчёт инсайдера рисует картину проекта, который наконец-то перешёл в активную стадию разработки, но до релиза ещё далеко. EA не спешит, тщательно продумывает стратегию позиционирования и не готова тратить огромные бюджеты на маркетинг. Самое важное для игроков: Project X может оказаться чем угодно — от платного апгрейда Sims 4 до полноценного ремейка. И это осознанный выбор компании, а не результат нерешительности.

TheSimsTree Team

TheSimsTree Team

Самые заядлые игроки в Симс. Их первым словом было "Сул-Сул". Пишем о сервисе и его возможностях, о рабочем процессе и команде, а также делимся историями наших династий.

Поделиться: