InZOI: Kjun перестраивает команду, улучшает младенцев и делает мир живым — полный обзор
Разработчики InZOI продолжают радовать еженедельными видеоотчётами. В свежем обращении Kjun, опубликованном 5 июня 2026 года, он рассказал не только о полировке внешности младенцев и генетической системы, но и о важных стратегических изменениях. Команда пересматривает приоритеты: вместо погони за новыми фичами Krafton переключается на создание по-настоящему живого, взаимосвязанного мира, а для этого реорганизует внутреннюю структуру разработчиков.
Полное обращение Kjun
«Всем привет!
Мы вернулись с очередным видео о ходе разработки на этой неделе.
На этой неделе мы продолжили работу над улучшением внешности младенцев, основываясь на отзывах, которыми вы поделились. Мы доработали различные аспекты, чтобы малыши выглядели милее и естественнее, а также разрабатываем новые причёски.
Кроме того, мы решаем различные проблемы, основываясь на ваших отзывах. Анализируя систему генетики, мы выявили несколько областей, требующих улучшения, и работаем над их доработкой. Из-за некоторых структурных ограничений в inZOI трудно сказать, что система уже идеальна, но мы постоянно вносим улучшения, чтобы добиться более естественных и правдоподобных результатов.
Однако в последнее время наш фокус сместился на увеличение глубины и общего качества игрового мира, а не на простое добавление новых функций. Мы постоянно улучшаем связи между поведением персонажей, отношениями, повседневными делами и различными симуляционными системами, чтобы мир ощущался более целостным и по-настоящему живым.
Для дальнейшей поддержки этого направления мы также реорганизовали часть нашей команды разработчиков. В будущем мы планируем выделять больше ресурсов не только на создание новых функций, но и на углубление существующих систем и улучшение погружения. Начиная со следующей недели, мы ожидаем, что наши новые структуры команд помогут нам создать более отполированную, стабильную и законченную версию inZOI.
Мы продолжим внимательно прислушиваться к вашим отзывам и усердно работать, чтобы сделать inZOI лучше.
Надеемся, вам понравится видео на этой неделе, и, как всегда, спасибо за вашу постоянную поддержку и воодушевление.
С любовью,
kjun»
Новые наряды для малышей
В своём видеообзоре Kjun показал свежие варианты одежды и аксессуаров для самых маленьких жителей InZOI. Теперь в игре появятся новые чепчики, пустышки, носочки, перчатки и даже аксессуары для волос.
Все эти детали призваны не просто разнообразить гардероб, а сделать процесс ухода за ребёнком более тёплым и трогательным. Разработчики стремятся к тому, чтобы каждый предмет одежды вызывал у игрока улыбку и желание проводить больше времени с малышами, а не отторжение от неестественных моделей.
Младенцы становятся красивее и естественнее
Одной из главных тем обновления стало улучшение внешности младенцев. Kjun подтвердил, что команда продолжает активную работу на основе многочисленных откликов сообщества.
Художники и аниматоры дорабатывают модели, чтобы малыши выглядели более милыми и живыми. Улучшены пропорции лица, анимации моргания и улыбок, а также проработка текстур кожи.
Это не просто косметические правки — разработчики хотят, чтобы каждый новый малыш вызывал у игрока искреннюю симпатию.
Улучшения игрового процесса и анимаций
Одним из самых заметных нововведений станет анимация кормления в высоком детском стульчике. Для младенцев разрабатывают новое блюдо, которое они смогут есть самостоятельно. Это добавит реализма и позволит наблюдать за тем, как малыш осваивает первые навыки самостоятельности.
Кроме того, разработчики обратили внимание на салоны красоты. Теперь там появятся особые причёски, которые не будут менять уникальный цвет волос персонажа после смены стрижки. Если ваш Зой обладал редким оттенком, он сохранится независимо от выбранной причёски — мелочь, которая порадует любителей кастомизации.
Новые уникальные предметы
Вместе с улучшением салона красоты в игру добавят причёски, которые будут доступны только в салонах. Это значит, что простой сменой имиджа в редакторе персонажа их не получить — придётся отвести своего Зоя к профессионалу.
Такой подход делает механику парикмахера особенной и выделяет вашего персонажа среди других.
Аналогичная логика применяется к магазинам одежды: появятся уникальные предметы одежды и обуви, купить которые можно будет только в торговых точках.
Это стимулирует исследовать город и пользоваться услугами разных заведений, а не полагаться исключительно на CAZ.
Манекены и умная смена нарядов
Для магазинов одежды разработчики добавили возможность ставить манекены с рандомными нарядами. Когда Зой выполняет действие по обновлению витрины, игра автоматически генерирует случайные комплекты. Это сделает торговые точки более живыми и разнообразными.
Кроме того, улучшена система автоматической смены одежды. Если у персонажа в определённой категории (например, «повседневная одежда») есть несколько вариантов, при переодевании игра будет рандомно выбирать один из существующих нарядов. Это добавит естественности: ваш Зой не будет ходить в одном и том же каждый день.
Новые возможности кастомизации одежды в CAZ
Разработчики работают над функцией, которая позволит игрокам загружать собственные стикеры для украшения одежды.
Процесс прост: достаточно загрузить PNG-изображение в игру, и оно автоматически конвертируется в стикер, который можно будет разместить на любом предмете гардероба. Это открывает безграничные возможности для создания уникальных нарядов — от футболок с логотипами вымышленных групп до платьев с авторскими принтами.
Улучшение пальцев ног в носках и колготках
Внимание к деталям доходит и до самых незаметных мелочей. Разработчики пересмотрели визуальное отображение стоп в носках и колготках.
Раньше пальцы ног были видны по отдельности даже в плотной обуви или колготках, что выглядело неестественно. Теперь силуэт будет однородным и более реалистичным — мелочь, которая делает общую картинку аккуратнее.
Работа над ошибками: пересмотр генетики
Ещё одно направление, дорабатываемое по просьбам сообщества, — система наследования признаков. В ходе аудита текущей версии генетики были найдены слабые места, и сейчас команда занимается их устранением. Kjun честно признаёт, что архитектурные ограничения движка и самой игры пока не позволяют сделать систему идеальной. Однако работа ведётся постоянно, и с каждым обновлением результаты становятся всё более натуральными и правдоподобными.
Новая цель: живой и взаимосвязанный мир
Самый важный посыл обращения касается смены приоритетов. Kjun заявил, что в последнее время фокус разработки сместился с простого добавления новых фич на углубление связей внутри игрового мира.
Вместо бесконечного перечисления нововведений команда теперь работает над тем, чтобы поведение Зоев, их повседневные маршруты, межличностные отношения и экономическая симуляция ощущались как единый, связанный организм. Разработчики хотят, чтобы мир не просто жил по расписанию, а реагировал на действия игрока и создавал иллюзию настоящей жизни.
Реорганизация команды: больше ресурсов на качество
Чтобы добиться поставленных целей, Kjun объявил о реорганизации некоторых отделов студии. Следующая неделя станет началом работы обновлённой структуры, которая позволит выделять больше ресурсов не только на создание новых возможностей, но и на углубление уже существующих систем.
Это означает, что ближайшие обновления могут стать менее «громкими» с точки зрения анонсов, но более качественными: разработчики намерены активно заниматься полировкой, улучшением стабильности и завершённостью уже реализованных механик, приближая InZOI к полноценному релизу.
Обращение Kjun рисует картину взросления проекта. InZOI постепенно выходит из стадии «добавим всё, что пришло в голову» и переходит к фазе шлифовки и создания глубокой симуляции. Пока другие проекты гонятся за количеством функций, Krafton делает ставку на то, что в итоге важнее для симулятора жизни — на реалистичность и взаимосвязь всех его элементов.