InZOI: Kjun извинился за нестабильность и представил дорожную карту после июньского обновления
После выхода масштабного июньского патча с активными школами, магазинами одежды и видом от первого лица, разработчики InZOI подвели промежуточные итоги. В свежих дневниках разработчиков продюсер игры Kjun принёс извинения за нестабильность базовой игры, признал, что «чем дальше мы развиваем игру, тем больше проблем обнаруживаем», и представил обширный список того, над чем команда будет работать в ближайшие месяцы. В центре внимания — не новые функции, а укрепление существующих систем и устранение багов.
Обращение Kjun: «Мне жаль, что мы выпустили обновление до полной стабилизации»
Самое важное в новых дневниках разработчиков — искреннее обращение Kjun, продюсера и директора игры. Он признал, что команда выпустила обновление, не успев полностью стабилизировать базовую игру:
«Я публикую это сообщение, потому что мне жаль, что мы выпустили обновление до полной стабилизации базовой игры. Как ни странно, чем больше мы продолжаем разработку, тем больше проблем обнаруживаем. Тем не менее, мы учимся понемногу, и хотя у меня тяжёлое сердце, мы продолжаем разработку с надеждой».
Kjun заверил игроков, что команда знает о терпении сообщества, и пообещал, что начиная со следующей недели разработчики сосредоточатся только на исправлении проблем в базовой игре и укреплении связей между существующими системами. Главная цель — сделать так, чтобы уже реализованные функции работали вместе более естественно, приближая InZOI к ощущению реальной жизни.
Он также поделился личным: разработка вместе с сообществом — новый для него опыт, которым он даже делится со своим сыном. А на слова о возможном провале игры он ответил философски:
«Мы страдаем из‑за стандартов, которые сами для себя создаём».
Два направления улучшений: числовой контроль и активное управление
Kjun объяснил, что команда подходит к решению проблем с двух сторон.
Первое — числовой контроль. Улучшение внутренних значений, приоритетов и условий, которые влияют на поведение персонажей, их потребности, расписания и общий поток симуляции.
Второе — активное ситуационное управление. Разработчики хотят дать игрокам более удобные способы понимать, направлять и управлять происходящим в игре, чтобы симуляция ощущалась более связной и осмысленной.
Реорганизация команды: все занимаются всем
Одним из ключевых изменений стала внутренняя реорганизация. Вместо того чтобы держать отдельную команду, сосредоточенную только на исправлении багов и стабилизации, теперь каждый член команды вносит вклад в улучшение игры, параллельно продолжая исправлять ошибки и повышать стабильность.
Что входит в дорожную карту после июля?
Разработчики опубликовали развёрнутый список того, над чем они планируют работать в ближайшее время. Главная цель — устранить баги, стабилизировать существующие функции и сделать так, чтобы все системы работали вместе естественно и надёжно.
Семья и персонажи
- Добавление возможности создавать и сохранять семейные фотографии.
- Поддержка редактирования целых семей одновременно.
- Расширение настроек семейных отношений и связей.
- Введение семейных пресетов.
- Возможность добавлять новых членов семьи во время игры.
Разговоры, личность и эмоции
- Улучшение разговоров, чтобы они лучше отражали текущую ситуацию и контекст.
- Расширение и доработка вариантов диалогов.
- Развитие новых черт характера на основе ценностей персонажа.
- Улучшение системы стремлений.
- Дальнейшее развитие системы ожиданий.
- Добавление новых черт личности.
- Увеличение максимального количества черт у персонажа.
- Добавление стремлений, разработанных специально для детей.
- Улучшение эмоциональных выражений и анимаций.
Жизнь, карьеры и повседневные занятия
- Улучшение поведения, связанного с приёмом пищи.
- Добавление большего разнообразия блюд.
- Введение системы приготовления пищи на основе ингредиентов.
- Предотвращение ненужной уборки объектов.
- Дальнейшее улучшение системы карьер.
- Улучшение поведения Smart Zoi.
- Предоставление преимуществ выпускникам с высокими показателями на собеседованиях.
Навыки, мебель и контент
- Улучшение системы навыков.
- Расширение функциональности мебели.
- Возможность возникновения пожаров от еды, оставленной на плите.
- Расширение игрового контента, связанного с карьерой.
- Улучшение взаимодействий с малышами.
- Обеспечение активации системы ожиданий только в соответствующих ситуациях.
Автономия и отношения
- Углубление черт личности, связанных с автономией.
- Добавление возможности оставаться на ночь в доме другого персонажа.
- Расширение романтической системы.
- Усиление сторителлинга семейных отношений.
- Возможность для NPC более естественно подходить и инициировать взаимодействие с игроком.
Новые предметы и улучшения
Помимо общей дорожной карты, разработчики упомянули несколько конкретных нововведений, которые появятся «относительно скоро»:
Новое нижнее бельё. Разнообразие новых предметов, включая ночные рубашки, трусы и боксеры.
Естественное поведение. Усилия по натурализации поведения Зоев, чтобы они взаимодействовали с окружением более естественно.
Реакции на измену. Обновления реакций Зоев на неверность и измену в зависимости от их черт.
Активные взаимодействия. Обновление и добавление более плавных активных взаимодействий, таких как бросание или пинок предметов, а также драки.
Моддинг. Работа над неровным масштабированием и свободным размещением объектов через моды.
Моддинг как альтернатива: разработчики спрашивают мнение
В одном из обращений Kjun поднял важный вопрос: команда не имеет ресурсов, чтобы удовлетворить все запросы игроков, и хочет узнать, готово ли сообщество принять некоторые функции, реализованные через моды, а не через официальные обновления. Это открытый диалог о том, как распределять усилия между разработкой и поддержкой моддинг-сообщества.
Обращение Kjun и обновлённая дорожная карта рисуют картину зрелого подхода к разработке. Команда InZOI признаёт ошибки, извиняется за нестабильность и честно говорит о том, что не может сделать всё сразу. Вместо того чтобы гнаться за новыми функциями, разработчики сосредоточатся на исправлении багов и укреплении фундамента игры.
Это может означать, что ближайшие обновления будут менее «громкими» с точки зрения анонсов, но более качественными. А открытость Kjun и его команды — редкий пример честности в игровой индустрии, который заслуживает уважения.