InZOI готовит июньский патч: кольцевое меню, причина-следствие и ходьба за руку

От: TheSimsTree Team 4998
11.05.2026 Поделиться:

Вслед за крупным апрельским патчем команда InZOI анонсировала следующее обновление — оно выйдет в июне 2026 года. Разработчики делают ставку на «фундаментальные системы»: то есть не на масштабные фичи, а на базовые механики, которые в будущем позволят расширить геймплей. В центре внимания — стриминг видео с локального ПК, адаптация кольцевого меню, эксклюзивные возможности контроллера DualSense и расширенная система взаимодействий.

Banner

Krafton продолжает ежемесячные обновления InZOI и активно прислушивается к сообществу. Напомним, ранее мы подробно разбирали апрельский патч с Unreal Engine 5.6 и новыми карьерами, а также планы на полноценный релиз 1.0 в начале 2027 года.

Когда выйдет обновление?

Следующий крупный патч запланирован на июнь 2026 года. Разработчики подчёркивают, что большинство нововведений носят «фундаментальный» характер. То есть в июне они появятся в базовом виде, а в следующих обновлениях будут обрастать новыми возможностями.

Стриминг с ПК: своё видео, музыка, настройки

Одной из самых интересных функций станет возможность стримить видео прямо из локальных файлов на компьютере. Игроки смогут проигрывать на экранах внутри игры ролики, которые лежат у них на жёстком диске.

Стриминг видео с ПК в InZOI: воспроизведение локальных роликов на экранах внутри игры

Ограничение: из‑за лицензионных соглашений и юридических сложностей напрямую транслировать контент от медиакомпаний (Netflix, YouTube, Twitch) не получится — только собственные файлы.

Настройки стриминга в InZOI: регулировка аудиодорожки, скорости воспроизведения и угла обзора

Пользователи смогут регулировать:

  • аудиодорожку;
    • скорость воспроизведения видео и звука;
      • угол обзора.

        Эту же систему планируют использовать для проигрывания музыки с ПК. Вы сможете включить свои треки через игровые колонки — ещё один шаг к полной кастомизации саундтрека.

        Музыка с ПК в InZOI: локальные треки можно проигрывать через игровые колонки

        Кольцевое меню появится и на ПК тоже

        Изначально кольцевое меню разрабатывали для консольной версии InZOI, чтобы упростить управление с геймпада. Однако теперь его адаптируют и для PC. Игроки смогут настраивать его содержимое, выбирая, какие действия отображать в первую очередь.

        Кольцевое меню InZOI: выбор действий через radial‑интерфейс и настройка приоритетных взаимодействий на ПК

        Эксклюзивные функции DualSense

        Владельцы PlayStation 5 получат несколько уникальных механик, использующих возможности контроллера.

        Задувание свечей. Для празднования дня рождения появится мини-игра: нужно будет дунуть в микрофон контроллера, чтобы задуть свечи на торте. Маленькая, но очень атмосферная деталь.

        Функция DualSense в InZOI: задувание свечей на торте через микрофон контроллера на PS5

        Рыбалка. Разрабатывается мини-игра, в которой DualSense будет имитировать натяжение лески и рывки рыбы.

        Рыбалка в InZOI с DualSense: мини‑игра с виброотдачей и имитацией рывков рыбы

        Обе функции пока находятся в разработке и, вероятно, появятся не в самом первом июньском билде, а в одном из последующих обновлений.

        Причина и следствие: разлитая вода, ток и кулинарные случайности

        Разработчики добавили в игру больше взаимосвязей между действиями и последствиями.

        Примеры из дневника Kjun:

        Если пролить воду на пол, а другой Зой пройдёт по луже, он поскользнётся.

        Система «причина‑следствие» в InZOI: разлитая вода на полу и падение персонажа при проходе по луже

        Если пролить воду на компьютер, а другой Зой в это время работает за ним или чинит его, его может ударить током.

        Разлитая вода в InZOI: если залить компьютер, персонажа может ударить током при использовании или ремонте

        InZOI: компьютер выходит из строя после аварии — пример последствий в системе «причина‑следствие»

        Компьютер можно вывести из строя, не только залив водой, но и ударив по нему сковородкой.

        Кулинарные случайности в InZOI: персонаж может ударить по компьютеру сковородкой и сломать его

        Эти механики пока кажутся простыми, но именно из таких «кирпичиков» в будущем сложатся сложные системы крафта, ремонта и даже хулиганских выходок.

        Физика ragdoll: падения с крыш и столкновения со стенами

        Система ragdoll (физика «тряпичной куклы») станет чувствительнее, реактивнее и драматичнее. Теперь Зои могут:

        Падать с платформ и крыш:

        Улучшенная ragdoll‑физика в InZOI: падение персонажа с платформы или крыши

        Отлетать от машин, стен и мебели при столкновениях:

        Ragdoll в InZOI: персонажа отбрасывает при столкновениях с машиной, стеной или мебелью

        Это заметно повысит зрелищность несчастных случаев и сделает игровой мир более непредсказуемым.

        Система слежения взгляда

        Разработчики расширяют систему «смотрения»: теперь Зои будут следить за курсором мыши в режиме создания персонажа. Это должно усилить ощущение живого персонажа и сделать настройку внешности более интерактивной.

        Система слежения взгляда в InZOI: персонаж в редакторе внешности следит глазами за курсором мыши

        InZOI: расширенная система взгляда и анимаций — персонаж реагирует и переводит взгляд в редакторе

        Кроме того, эта система поможет реализовать ходьбу за руку: когда Зои идут парой, их взгляды обращены друг на друга, что добавляет естественности в романтические сцены. Пока это базовая механика, но в перспективе она может быть улучшена разными вариантами захвата рук.

        Ходьба за руку в InZOI: пара идёт вместе и смотрит друг на друга во время прогулки

        Официальное обращение Kjun

        В конце еженедельного дневника разработчиков продюсер и директор InZOI Хёнджун «Kjun» Ким принёс извинения за задержку публикации и обратился к сообществу.

        «Извините, что задержал загрузку видео.

        Когда видео уже было готово, мы обнаружили ошибку API на Discord, но, к счастью, она продлилась недолго, так что сейчас я выкладываю его.

        Хотя тема «мозгового штурма» на этой неделе хорошо раскрыта в видео, я хочу ещё раз спросить вас в текстовом виде: как бы вы использовали некоторые из этих фундаментальных функций из видео? Жду ваших прекрасных идей!

        Желаю всем отличных выходных.

        — Kjun»

        Июньское обновление будет отличаться от предыдущих. Вместо десятка новых карьер или глобальных систем разработчики закладывают основу для будущих улучшений. Это значит, что уже в ближайшие месяцы мы можем увидеть логическое развитие многих из перечисленных функций.

        TheSimsTree Team

        TheSimsTree Team

        Самые заядлые игроки в Симс. Их первым словом было "Сул-Сул". Пишем о сервисе и его возможностях, о рабочем процессе и команде, а также делимся историями наших династий.

        Поделиться: