InZOI готовит июньский патч: кольцевое меню, причина-следствие и ходьба за руку
Вслед за крупным апрельским патчем команда InZOI анонсировала следующее обновление — оно выйдет в июне 2026 года. Разработчики делают ставку на «фундаментальные системы»: то есть не на масштабные фичи, а на базовые механики, которые в будущем позволят расширить геймплей. В центре внимания — стриминг видео с локального ПК, адаптация кольцевого меню, эксклюзивные возможности контроллера DualSense и расширенная система взаимодействий.
Krafton продолжает ежемесячные обновления InZOI и активно прислушивается к сообществу. Напомним, ранее мы подробно разбирали апрельский патч с Unreal Engine 5.6 и новыми карьерами, а также планы на полноценный релиз 1.0 в начале 2027 года.
Когда выйдет обновление?
Следующий крупный патч запланирован на июнь 2026 года. Разработчики подчёркивают, что большинство нововведений носят «фундаментальный» характер. То есть в июне они появятся в базовом виде, а в следующих обновлениях будут обрастать новыми возможностями.
Стриминг с ПК: своё видео, музыка, настройки
Одной из самых интересных функций станет возможность стримить видео прямо из локальных файлов на компьютере. Игроки смогут проигрывать на экранах внутри игры ролики, которые лежат у них на жёстком диске.
Ограничение: из‑за лицензионных соглашений и юридических сложностей напрямую транслировать контент от медиакомпаний (Netflix, YouTube, Twitch) не получится — только собственные файлы.
Пользователи смогут регулировать:
- аудиодорожку;
- скорость воспроизведения видео и звука;
- угол обзора.
Эту же систему планируют использовать для проигрывания музыки с ПК. Вы сможете включить свои треки через игровые колонки — ещё один шаг к полной кастомизации саундтрека.
Кольцевое меню появится и на ПК тоже
Изначально кольцевое меню разрабатывали для консольной версии InZOI, чтобы упростить управление с геймпада. Однако теперь его адаптируют и для PC. Игроки смогут настраивать его содержимое, выбирая, какие действия отображать в первую очередь.
Эксклюзивные функции DualSense
Владельцы PlayStation 5 получат несколько уникальных механик, использующих возможности контроллера.
Задувание свечей. Для празднования дня рождения появится мини-игра: нужно будет дунуть в микрофон контроллера, чтобы задуть свечи на торте. Маленькая, но очень атмосферная деталь.
Рыбалка. Разрабатывается мини-игра, в которой DualSense будет имитировать натяжение лески и рывки рыбы.
Обе функции пока находятся в разработке и, вероятно, появятся не в самом первом июньском билде, а в одном из последующих обновлений.
Причина и следствие: разлитая вода, ток и кулинарные случайности
Разработчики добавили в игру больше взаимосвязей между действиями и последствиями.
Примеры из дневника Kjun:
Если пролить воду на пол, а другой Зой пройдёт по луже, он поскользнётся.
Если пролить воду на компьютер, а другой Зой в это время работает за ним или чинит его, его может ударить током.
Компьютер можно вывести из строя, не только залив водой, но и ударив по нему сковородкой.
Эти механики пока кажутся простыми, но именно из таких «кирпичиков» в будущем сложатся сложные системы крафта, ремонта и даже хулиганских выходок.
Физика ragdoll: падения с крыш и столкновения со стенами
Система ragdoll (физика «тряпичной куклы») станет чувствительнее, реактивнее и драматичнее. Теперь Зои могут:
Падать с платформ и крыш:
Отлетать от машин, стен и мебели при столкновениях:
Это заметно повысит зрелищность несчастных случаев и сделает игровой мир более непредсказуемым.
Система слежения взгляда
Разработчики расширяют систему «смотрения»: теперь Зои будут следить за курсором мыши в режиме создания персонажа. Это должно усилить ощущение живого персонажа и сделать настройку внешности более интерактивной.
Кроме того, эта система поможет реализовать ходьбу за руку: когда Зои идут парой, их взгляды обращены друг на друга, что добавляет естественности в романтические сцены. Пока это базовая механика, но в перспективе она может быть улучшена разными вариантами захвата рук.
Официальное обращение Kjun
В конце еженедельного дневника разработчиков продюсер и директор InZOI Хёнджун «Kjun» Ким принёс извинения за задержку публикации и обратился к сообществу.
Когда видео уже было готово, мы обнаружили ошибку API на Discord, но, к счастью, она продлилась недолго, так что сейчас я выкладываю его.
Хотя тема «мозгового штурма» на этой неделе хорошо раскрыта в видео, я хочу ещё раз спросить вас в текстовом виде: как бы вы использовали некоторые из этих фундаментальных функций из видео? Жду ваших прекрасных идей!
Желаю всем отличных выходных.
— Kjun»
Июньское обновление будет отличаться от предыдущих. Вместо десятка новых карьер или глобальных систем разработчики закладывают основу для будущих улучшений. Это значит, что уже в ближайшие месяцы мы можем увидеть логическое развитие многих из перечисленных функций.