Будущие обновления InZOI: что ждёт игроков
Студия Krafton продолжает активно развивать симулятор жизни InZOI. После первых демонстраций раннего доступа команда во главе с разработчиком Kjun полностью пересмотрела первоначальную дорожную карту проекта, сделав ставку на улучшение базового геймплея, автономии персонажей, оптимизации и более глубокой эмоциональности игрового мира.

Новый вектор развития
Главный разработчик Kjun поделился серией ответов на вопросы на Reddit (1, 2) и видео в Discord, в которых рассказал, как изменяется подход к созданию InZOI.
Ранее команда стремилась к «идеальной симуляции» с бесконечным количеством расчётов, но это приводило к техническим проблемам и перегрузке системы. Теперь акцент смещён в сторону умного баланса между реализмом и производительностью.
Часть нововведений появится уже в декабрьском обновлении.
Автономия и поведение персонажей
- Персонажи (Zois) теперь будут действовать более естественно: едят, убираются, реагируют на погоду, посещают магазины и взаимодействуют друг с другом.
- Появится динамическая система потребностей, которая подстраивается под выбранную длину игрового дня (48 или 96 минут).

Разработчики InZOI также подтвердили разработку ИИ-системы на базе LLM, которая позволит даже NPC запоминать отношения, эмоции и создавать уникальные истории. Это шаг к полностью живому миру, где события происходят независимо от игрока, как сказал Kjun, — «мир, похожий на “Первому игроку приготовиться”».
Story Mode и генеалогическое древо
Команда планирует внедрить Story Mode — сюжетный режим с целями, жизненными ситуациями и эмоциональными событиями: от браков и разводов до конфликтов, трагедий и случайных происшествий.
Отношения между персонажами станут глубже: появятся ревность, измены, секреты и даже генеалогическое древо, которое позволит отслеживать династии и поколения.
Геймплей, управление и взаимодействие
- Добавлена телепортация для быстрого перемещения.
- Теперь плавание автоматически начинается при приближении к воде.

- Появится возможность переключаться между управлением персонажем и камерой с помощью клавиш WASD или стрелок.

- Улучшены анимации, мимика и продолжительность действий, чтобы сделать сценки и скриншоты более выразительными. Например, добавлен эффект при фотографии в зеркало.

- Добавлены механизмы столкновений к различным объектам в игре.

- Поза при сидении на стуле стала более естественной.

Строительство и улучшения графики
Игровой режим строительства получит серьёзные улучшения:
- проработанные детали домов,

- точные числовые размеры при возведении стен,

- ИИ-инструмент для автоматизации строительства,

- улучшенную систему привязки мебели (grid snap),

- доступ к Dev-ассетам через чит-коды,

- больше возможностей для кастомизации предметов интерьера.

Параллельно ведётся работа над новой городской зоной, где будет множество пустых участков — для тех, кто хочет строить дома с нуля.
Улучшена детализация зданий, интерьеры недоступных домов стали более реалистичными, а графика окружающего мира — ярче и живее: переработаны пляжи, черепахи, растения и текстуры.

Создание и кастомизация персонажей (CAZ)
- Разрабатывается больше контента для детей и младенцев — новая одежда, более проработанные и реалистичные пропорции.
- Добавлены новые аксессуары.

- Введены новые причёски, включая залысины.

- Появится рандомная генерация персонажей.
- Улучшена система смены одежды и макияжа, добавлены пресеты макияжа и возможность связывать образы с нарядами.

- Исправлен баг, когда тело было видно за пределами одежды.

- Добавлены новые аутфиты.

Интерфейс и удобство (UI/UX)
- Обновлены интерфейсы желаний (Wants) и черты характера (Traits) — теперь они более интуитивные.

- Добавлена возможность поиска по карте и в режиме строительства.
- Введена горячая клавиша U для полного скрытия интерфейса (удобно для скриншотов).
Также планируются чит-функции: контроль возраста, пропуск дней рождения и настройка продолжительности жизни.
Сезонные события и календарь
Чтобы добавить разнообразия, разработчики вводят сезонный контент.

Первым станет Хэллоуин — в игру добавят тематические костюмы, аксессуары и украшения (тыквы Jack-o’-lantern). Эти предметы будут доступны до декабря, после чего вернутся уже через новую календарную систему, которая появится ближе к зимнему обновлению.




Новые игровые события: воры и тюрьма
Среди самых обсуждаемых нововведений — механика ограблений.

Если персонаж не успеет защитить дом, вор может украсть деньги или вещи. Игрок может вызвать полицию и задержать преступника.
Более того, добавлены новые взаимодействия в тюрьме.

Оптимизация и технические улучшения
- Команда работает над тем, чтобы InZOI оставался открытым миром без загрузок, но при этом был оптимизирован даже для слабых ПК и Mac с чипом M1.
- Планируется использование инстансов (отдельных интерьеров), чтобы сохранить производительность без потери погружения.
- Исправляются внезапные баги — например, когда супруги внезапно становились родственниками.
- Создаются новые видео-туториалы для ModKit.

Будем и дальше следить за апдейтами inZOI — Kjun пообещал каждую неделю рассказывать о новостях разработки игры.