Организация папки Mods, поиск дубликатов и ускорение загрузки в Sims 4

От: Лана Бьякко
Поделиться:

Эффективная сортировка модов не только ускоряет загрузку игры, но и упрощает поиск контента, обновление файлов и устранение конфликтов. Ниже детальная система организации с объяснением логики каждой папки и префиксов.  

Banner

Базовая структура папки Mods  

Игра поддерживает до 5 уровней вложенности, но рекомендуется использовать не более 3–4 для стабильности.  

Основные категории (первый уровень)  

Эти папки создаются сразу в Documents \ Electronic Arts \ The Sims 4 \ Mods (вы можете сохранить себе картинку для удобства): 

Image

Почему такие префиксы?  

Цифры 000, 010 и т.д. обеспечивают правильный порядок загрузки. Например, скрипты из 000_Core загрузятся раньше, чем Overrides из 040_Overrides.  

Детальная разбивка подпапок  

010_CAS (Create Sim)  

Содержит всё, что относится к персонажам. Рекомендуемая структура:  

Image

Можно создать эти подпапки в основной папке CAS или же как самостоятельную папку в mods. 

— Если файлов немного, можно сортировать только по типу (без разделения на пол/возраст).  

— Для многослойной одежды (например, куртка + топ) добавлять пометку _[LAYERED].  

Пометку _[LAYERED] (или любое другое уточнение) нужно добавлять к названию файла самого мода (.package), а не к папке. Вот как это правильно сделать:  

1. Прямо в имя файла (рекомендуется):  

— Исходное название: AwesomeJacket.package  

— После пометки: AwesomeJacket_[LAYERED].package  

2. Если файл уже лежит в папке:  

— Можно переименовать его без перемещения – игра прочитает изменения при следующем запуске.  

3. Для удобства сортировки:  

— Если таких файлов много, создай подпапку внутри папки с одеждой:  

Image

Важные нюансы!  

— Регистр букв не важен: [LAYERED], [Layered] или [layered] – игра распознает любую запись.  

— Разделители: Можно использовать не только _, но и -, например: Jacket-[LAYERED].package; Top(Layered).package.  

— Не переименовывать чужие файлы без проверки.  

Некоторые моды (особенно скриптовые) могут сломаться, если изменить их оригинальное название.  

Зачем это нужно?  

1. Быстрый поиск в папке (например, через поиск по [LAYERED]).  

2. Избегание конфликтов: если куртка и топ должны работать вместе, пометка напомнит, что их нельзя разделять.  

3. Удобство обновлений: при загрузке новой версии мода легко найти старый файл для удаления.  

Допустим, у вас есть:  

— SummerTop.package – обычный топ.  

— WinterCoat.package – куртка, которая надевается поверх топа.  

После переименования:  

— SummerTop.package (оставляем как есть).  

— WinterCoat_[LAYERED].package – теперь видно, что это часть многослойного комплекта.  

Дополнительные пометки для CAS-контента  

Для ещё более детальной сортировки можно использовать:  

— [BETA] – тестовые версии модов.  

— [OLD] – устаревшие файлы (перед удалением).  

— [FIXED] – исправленные вручную моды.  

Если следовать этой системе, даже огромная коллекция CC останется организованной!

020_BuildBuy (Строительство и декор)  

СС для стройки можно сортировать несколькими способами: 

— по имени автора, что очень удобно в случае обновления контента или поиска самого автора; 

— или же по наименованию: диваны, кресла, столы и тд. 

Image

Совет:  

— Для наборов от авторов (например, Felixandre) можно создать папку 04_Sets/[имя автора].  

— Если используете много декоративной еды, выделите папку 02_Декор/Еда.  

В данном случае префиксы (01, 02…) служат для улучшения загрузки: хоть не сильно, но они влияют на скорость – игра не пытается загрузить всё разом, это происходит в порядке очереди. 

040_Overrides (Приоритетные замены)  

Папка для файлов, которые должны загружаться последними:  

— Default-замены (например, стандартные прически или текстуры кожи).  

— Исправленные mesh (сетки).  

— Локализованные названия предметов (например, !!!!![NORTHERN SIBERIA WINDS] Even Better In-Game Lighting Mod)

Важно:  

— Названия файлов в этой папке могут перекрывать оригиналы. Например, default_eyes.package заменит аналогичный файл из другой папки.  

Как настроить порядок загрузки с помощью префиксов. 

Игра читает моды в алфавитном порядке. Чтобы контролировать приоритет:  

1. Для скриптов и библиотек:  

— Добавляй префикс 000_ (например, 000_ScriptCore.package).  

— Это гарантирует, что мод загрузится до зависящих от него файлов.  

2. Для заменяющих текстур:  

— Используй ZZZ_ (например, ZZZ_DefaultSkin.package).  

— Так игра применит их поверх остальных.  

3. Для временных модов (те, которые нужны только для быстрого отыгрыша, а не для постоянного хранения в папке):  

— Помечай !Temp_ – такие файлы можно быстро отключить, добавив ! в начало.  

Сам ! ничего не отключает, но помогает находить нужные файлы в папке быстрее: такие файлы будут отображаться в списках первыми, их можно сразу найти и удалить или переместить. 

Совет: Восклицательным знаком можно также помечать самое важное, что точно нельзя потерять или удалить, за чем обязательно следить в плане обновлений.

Как искать дубликаты и конфликты?  

Даже при идеальной сортировке могут возникать проблемы.

Инструменты для проверки:  

1. Sims 4 Tray Importer  

— Показывает CC, используемый в сохранённых лотах.

— Помогает найти дубликаты и ненужные файлы.  

Узнать подробнее про поиск дубликатов и конфликтов с помощью Tray Importer можно в статье по ссылке

2. BetterExceptions  

— Автоматически обнаруживает устаревшие моды и конфликты.  

3. Метод 50/50  

— Перемести половину модов в отдельную папку и проверь игру.  

— Если проблема исчезла, "виновник" во второй половине – повторяй, пока не найдёшь.  

Детальный алгоритм для Метода 50/50 читайте в нашей статье

4. Sims 4 Mod Manager

— Удобная система сортировки и просмотра файлов

— Возможность проверить на дубликаты и конфликты

Резервное копирование и обновления. 

1. Для важных модов создай папку !Backup и копируй туда:  

— Любимые предметы CAS.  

— Уникальные build/buy-объекты.  

— Настроенные скрипты.  

2. Перед обновлением игры:  

— Отключай папки 030_Gameplay и 000_Core – чаще всего ломаются именно скрипты.  

Быстрая проверка работоспособности скриптовых модов

Вместо того, чтобы каждый раз перетаскивать файлы туда-сюда, используй простой метод переименования папок:

1) Переименуй папку Mods в Mods 1;

2) Создай новую папку Mods;

3) Помести туда только те моды, которые хочешь протестировать;

4) Игра будет считывать только новую папку Mods, а Mods 1 игнорировать. 

Дополнительный совет: Этот же принцип работает с папками Tray и Saves – можно быстро переключаться между разными наборами контента, просто переименовывая папки.

Итоговый чек-лист  

1. Используй цифровые префиксы (000_, 010_) для контроля загрузки.  

2. Дроби CC по категориям, но избегай избыточной вложенности.  

3. Overrides должны грузиться последними – добавляй ZZZ_.  

4. Проверяй дубликаты перед добавлением новых лотов.  

5. Регулярно архивируй незаменимый контент.  

С такой системой даже 50 ГБ модов и более будут загружаться быстрее, а найти нужный файл можно за минуту. 

 

Лана Бьякко:

Telegram

Youtube

Boosty

Litnet

Древо династии Блэк

Лана Бьякко

Лана Бьякко

Поз-мейкер, автор, симс-креатор и художник.

Поделиться: