Sims 4: Геймплейная изнанка. Советы от buggy starship

От: buggy starship
Поделиться:

У меня очень неторопливый темп игры. Я играю так последние несколько лет, мне нравится проживать с персонажами долгую насыщенную жизнь, и, если ты тоже любишь медитировать в игре и не спешить, то, возможно, написанное тебе поможет или вдохновит. Я одинаково люблю следить как за экспресс-династиями, так и за долгостроями, но лично для себя я выбираю основательность и неторопливость.

Image

*Кольбер чилит в поле, и я тоже чилю*

1. ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЖИЗНИ, ПРОКАЧКА НАВЫКОВ, ПОТРЕБНОСТИ.

В настройках игры у меня стоит «высокая», но на деле я все выставляю через MC Command Center (командный центр, далее КЦ, если не пользуешься и не хочешь пользоваться, то просто пропусти первый пункт). Рассчитываю через сезоны: длительность их в четверке, к сожалению, негибкая. Четырнадцать дней мне маловато, а двадцать восемь ну очень много, поэтому я пользуюсь модом, который заменяет двадцать восемь дней на двадцать один (прим.: при установке нужно будет поправить праздники в календаре).

Количество дней для каждой возрастной стадии настраивается через КЦ на игровом компьютере, путь: МССС настройки – настройки длительности возрастных стадий – выбрать ту продолжительность жизни, которая стоит в настройках игры.

Немножко внутриигровой математики:

Один год – 84 дня

Один сезон – 21 день

Одна неделя (я ее считаю как «месяц») – 7 дней

В соответствии с этим беременность у меня стоит 63 дня (девять месяцев из двенадцати).

ImageImage

Общая продолжительность жизни людей – 5880 дней, животных – 1071.

UPD. октябрь 2023: я словила баг с взрослением, пришедший со «Старшей школой». До этого я много лет пользовалась математикой выше, но вот все сломалось. Вызвано ли это было КЦ или же кривым кодом игры, я не знаю. Я перебралась на стандартную продолжительность жизни и отключила старение.

После долгих раздумий и нескольких месяцев игры с выключенным старением, я решила еще раз рискнуть и сделать кастомную продолжительность. На этот раз в настройках игры у меня стоит «средняя», через КЦ изменена длительность стадий тоже средней продолжительности.

UPD. январь 2024: новая табличка с более короткими стадиями.

ImageImage

Общая продолжительность жизни людей – 2828 дней, кошек и собак – 686 дней, лошадей – 882.

Возраст, естественно, везде примерный: есть и долгожители (выполнившие спортивную жизненную цель или выпившие зелье из наград/эликсир/whatever), да и дети в игре не выглядят на пять лет. Не хватает, конечно, pre-teen стадии, но я пользуюсь пресетами, чтобы немного изменить форму тела у детей.

Если ты играешь на сезонах по 14 или 7 дней и хочешь применить мою раскладку по возрастам, то последний столбец справа тебе в помощь. Цифры, соответственно, будут более щадящие (пример: на четырнадцатидневных сезонах младенец-в-люльке это 14 дней, младенец 56, тоддлер 224 и т.д.)

На такой продолжительности жизни времени у меня более чем достаточно для навыков и карьеры. Поэтому через тот же КЦ я снижаю скорость освоения навыка на 30%, в КЦ это значение -3.

Скорость изучения навыков в КЦ настраивается на игровом компьютере: МССС настройки – игровые настройки – настройки навыков - настройка сложности изучения навыка.

Для карьеры у меня стоит -30%, то есть значение -3, также я пользуюсь фиксом от Zero (No Career Jumps), который не дает буста к ступени карьеры после окончания университета (я что-то не припомню блатных предложений после получения своего диплома).

Настройка сложности карьеры снова через игровой компьютер: МС карьера – настройка сложности карьеры.

И также для себя я немного правлю скорость снижения потребностей (в игровых настройках, чуть ниже настройки навыков есть пункт «падение потребностей»): по умолчанию значение 100, я ставлю 95-96. Этих процентов мне хватает, чтобы немножко балансировать игру, не отвлекаясь на кормежку сима по пять раз в день. Эти же настройки актуальны и для животных.

2. ГЕЙМПЛЕЙ

С подтягиванием падения потребностей игра становится более комфортной. Когда мне было двенадцать лет, я запирала сима в четырех стенах, заставляя его безумно качать навыки и рожать детей. Сейчас мои персонажи придерживаются режима.

Image

Если я не отыгрываю сову, активную по ночам, то до ~часа ночи симы должны лечь спать. Если они не успели сделать домашнее задание, довязать носки и дочитать книгу (то это их – и моя – проблема).

Утром я отправляю всех завтракать утренней едой, которую готовлю только на одну порцию (если сим живет один, если семья, то порция, соответственно, семейная). При правке потребностей и спокойном дне персонаж захочет есть только вечером (при активности – спорте, садоводстве – потребности снижаются быстрее). День строится разумно: время на работу/учебу, домашние дела, хобби и навыки.

Не забываю про социализацию: если персонаж по характеру не затворник, то я выпроваживаю его в город для встречи с друзьями или же зову их к себе домой (иду к ним в гости, если у друзей есть дом, конечно).

Image

Вообще, с участка стараюсь выбираться несколько раз в неделю по разным поводам. Так, художник, который собирается продать картины, отправится в музей – отыгрыш продажи картины коллекционеру происходит именно там. Писатель заглянет в библиотеку, тусовщик – в ночной клуб, и так далее. В выходные и в пятницу – если характер персонажа это подразумевает – отправляю сима в бар, в будние можно побаловать себя и заглянуть в ресторан. Работающие симы (актуально для игры в Сан-Мишуно) будут частенько заглядывать в киоски с едой.

Image

Флоренс всегда ездит в центр Хэнфорда, чтобы продать овощи или консервы. Я никогда не продаю их через багаж.

Можно заметить, что иногда я публикую «диалоги» – постановочные скрины, призванные раскрыть сюжет. Я активно использую позы, как правило, более насыщенный «реалистичный» пресет решейда, словом, немного отгораживаю это от геймплея. Однако, если можно отыграть сцену игрой, я это делаю. Мне хочется, чтобы персонажи «прожили» задуманное мной, в рамках возможного, конечно.

Image

*Постановка*

Image

*Игровые посиделки (постоялки) у костра*

3. МОДЫ

Я люблю моды, но без фанатизма. Много их никогда не держу, потому что каждое обновление повергает меня в ужас, но, тем не менее, мой личный топ (почти все ссылки ведут на группу «Оригамика», если тебя там нет, то я максимально рекомендую, все российское симс-соо держится на их переводах):

1. Первые впечатления (First Impressions), перевод – обожаю этот мод, порой это поворачивает отношения между персонажами в совершенно другую плоскость и дает пищу для отыгрыша.

Буквально, когда я создавала Кольбера, я думала, что он просто будет вежливым фоном, но его влюбленность во Флоренс и положительные впечатления заставили меня задуматься о возможном романе.

Image

2. Новые взаимодействия в формате диалогов от Katiemods (для друзей и влюбленных) – лучший мод для меня за последнее время, мне всегда хотелось услышать разговоры персонажей (я обожаю диалоги, рпг и все такое). Удобное меню и отличный перевод.

Image

3. Wicked Whims (второй в посте, ссылка на сам мод и перевод) – помимо романтическо-сексуальных взаимодействий, я горячо его люблю за поз-плеер: в отличие от телепорта (TeleportAnySim), поза НИКОГДА не собьется из-за того, что ты поправил свет или перевесил картину в другой комнате. Я как-то записывала видео, можно посмотреть, как я кручу там персонажа с помощью этого гениального управления.

4. Basemental Drugs (лежит ближе к концу этого поста) – использую его для возможности курения и алкогольных мудлетов, добавляет для меня чутка реализма, но в меру (наркотики не использовала, но как-то я построила кокаиновый склад, было весело).

5. Звонки от Kuttoe (перевод уже встроен) – маленький приятный мод для разнообразия социальной жизни, также дает толчки для отыгрыша и повод выбраться из дома.

6. Моды от Ravasheen – я использую визуальные эффекты (полезно для съемок, когда нужно добавить фейерверк, например), камера с контролем (плюс перевод) для игровых фотографий и мод, чтобы красиво эти фотографии повесить.

7. Персонажи в своих городках от Kuttoe (перевод встроен) – я очень сильно бешусь, когда вижу кого-то из Оазис Спрингс в своем зимнем пиджачке посреди лютой Хэнфордской метели, этот мод помогает мне потратить нервы на что-то другое.

8. Помимо этих модов я периодически обновляю и докачиваю фиксы, которые помогают кривой игре не развалиться на части (свадьбы, родители, выдергивающие тоддлеров из стульчиков, запрет на прыжки в зимний бассейн).

Что касается CAS, то я использую дефолтные замены кожи, глаз и бровей, а также фон (#16 cinnamon) и освещение (тут приглушены цвета знатно, все выглядит позитивно и розовенько на самом деле).

UPD. октябрь 2023: мои дефолтные глаза теперь simulantity, а фон #1 из моей коллекции темных фонов.

Image

4. РАЗНОЕ

Сборник моих очень важных мыслей, не подошедших в пункты выше:

1. Я всегда занимаюсь и играю одним городом (если это не связки похожих городов как Оазис Спрингс + Стрейнджервиль). С вниманием выбираю постройки, слежу за горожанами и их жизнью, добавляю НПС, если это необходимо. Это помогает мне не распыляться на все города сразу, пытаясь контролировать все миры и сходить с ума. Если персонаж переезжает в другой город, я начинаю застраивать и заселять его (при этом позади остается проработанный и уютный мир, к которому всегда можно вернуться).

2. У меня бывают психозы, когда симы занимаются дичью, игра ведет себя отвратительно, и меня раздражает абсолютно все: это нормально. Я даю себе отдохнуть, никогда не играю через силу, чтобы сохранить любовь и внимание к своим персонажам.

Спасибо большое за чтение, я очень надеюсь, что что-то из написанного тебе пригодилось!

 

buggy starship:

Telegram

VK

Youtube

Boosty

Tumblr

buggy starship

buggy starship

Симмер, веду династию, пишу полезные советы о графике и не только. Делюсь игровым опытом, вдохновением и любовью к геймплею.

Поделиться: