Интервью Valsimile: кинематографичная sims династия Дин
Вместе с этой статьей мы запускаем нашу новую рубрику, в которой блогеры-создатели династий отвечают на вопросы о своих семьях. Первой расскажет о семействе Дин Лера Valsimile.
Вообще, именно Лера предложила задавать вопросы династийцам, и нам очень понравился такой формат. Надеемся, он покажется интересным и вам. Это хорошая возможность познакомиться с симами, которых вы не знали раньше, или же узнать что-то новое о своих любимчиках из первых рук от создателя.
На сервисе TheSimsTree доступен целый пак невероятно красивых и атмосферных фонов, созданных Лерой Valsimile. Не терпится увидеть ваши деревья с одним из них в галерее!

Как ты пришла к тому, чтобы начать династию? Как давно ты ее ведешь?
Мой путь в мир династий начался около 10 лет назад. Я играла во всю линейку игр симс, но больше всего времени провела в двойке. Однако играла я без сюжета и для себя, пока не открыла для себя мир форумов. Я была фанаткой сайта Prosims и читала буквально каждую династию и сериал, публикуемый там. Оттуда я узнала о формате, о правилах, которых нужно придерживаться для этого “челленджа”, и очень вдохновилась. Я начала вести свою первую династию именно там. Было забавно, потому что тогда на сайте были модераторы, которые буквально следили за тем, чтобы ты следовал правилам династии (раз уж полез в это дело). Они требовали, чтобы скрины были с интерфейсом игры (чтобы наблюдать, что ты не читеришь с деньгами и потребностями), чтобы ты начинал с низов, как все, и ничего не нарушал. Однако даже несмотря на подобный контроль мне все равно было интересно. А потом моя игра решила удалить половину семей из моего сохранения, я расстроилась, отыграла это как пожар с оставшимися симами и на время забыла про симс.
Спустя пару лет я снова вернулась к этой теме. Уже вышел Симс 3, но мой комп его не тянул. Поэтому моя вторая династия на Prosims все еще была в двойке. Тут уже модераторы ослабили хватку, так что моя династия была больше похожа не сериал. Красивые скриншоты, художественный текст, сюжет… Нашла вот даже несколько скриншотов с тех времен.

Вот именно после этого опыта я влюбилась в нарратив и в игру по-новому. Поигралась в писателя я около года, а потом поступила в универ и стало не до этого. Перерыв был аж на 8 лет. Все это время я смотрела ютуб и неожиданно для себя открыла видео по симс. Как и многие, я начала с просмотра зарубежного симстуба, а потом наткнулась и на российских блогеров. Ролик за роликом начала вдохновляться и мечтать попробовать возродить свое старое хобби в новом формате, но, как и все новички, боялась, стеснялась, была уверена, что это никому не надо. И вот только 2 года назад череда жизненных обстоятельств и появление нормального игрового ноутбука сподвигли меня к тому, чтобы хотя бы попробовать. Я использовала уже давно созданных персонажей в качестве основателей и решила просто поснимать их жизнь, смонтировать, наложить музыку и посмотреть, как пойдет. И вот мы здесь) 1,5 года я живу своей династией и воплощаю в ней свой творческий потенциал.

(На фото Основатели династии Дин)
Следуешь ли ты каким-либо правилам в ведении династии? Например, передавать фамилию только по мужской линии или дойти до определенной карьеры. Каких правил наследования придерживаешься?
Я перегорела к каким-то жестким правилам еще на этапе первого опыта с династией на форуме. Но важно отметить, я не против правил, ведь именно они меня в свое время вдохновили на начало проекта. Правила формируют сюжет и помогают тебе начать, когда в голове еще нет своих идей. Но когда ты разгоняешься, правила выступают уже в качестве балласта. Поэтому в моей династии их нет, только чистое воображение. Но я все же умудряюсь усложнять себе жизнь, потому что пытаюсь следовать реализму. А попытки в реализм бывают похлеще любых правил, потому что ты пытаешь обыграть каждую болезнь, каждую карьеру, каждое хобби так, как это выглядит в жизни. Что касается передачи фамилии – я придерживаюсь привычного порядка из своей жизни, где девушки берут фамилию мужа (если захотят), а вершины карьеры достигают только амбициозные карьеристы, тогда как некоторые симы могут всю жизнь провести на 2 стадии нелюбимой карьеры. До 3 поколения я придерживалась передачи наследования первому, старшему ребенку. Но в 4 поколении у меня родились близнецы, так что теперь и это правило ушло в закат. Сейчас я выбираю наследника по желанию. И выбрать было сложно)

Ты продумываешь сюжет заранее, или все решается по ходу игры?
Так как моя династия – это комбинация упомянутого формата и сериала, я следую сюжету. Продумываю я его заранее, но не целиком. От поколения к поколению у меня все идет по нарастающей. Для 1 поколения я придумывала сюжет на ходу. Для второго – продумывала на 1-2 серии вперед. Для третьего – уже в детском возрасте придумала, как погибнет наследница (еще раз прошу прощения у подписчиков). Для четвертого поколения, которое у меня только начинает повествование, у меня сюжет пока что продуман на несколько сим-лет вперед. Но важно отметить, что наличие сюжета не вгоняет меня в рамки. Я слушаю игру и отыгрываю ее вбросы. Довольно часто я меняла сюжет после какого-то внезапного поворота в игре. Например, я возродила уже закрытую в моем сюжете любовную линию 2 персонажей после того, как они случайно встретились в городе. Посчитала, что это знак, и решила обыграть. Так что, можно сказать, что я комбинирую сюжет и игру.

Как ты поддерживаешь свой интерес к игре? Что вдохновляет тебя в ней?
Продолжая тему сюжета, несмотря на продумывание наперед я стараюсь все же оставлять простор для отыгрыша. Иначе, если весь сюжет слово в слово уже существует в твоей голове, то в какой-то момент тебе может просто наскучить его отыгрывание. Но при этом сюжет – это именно то, что вдохновляет меня играть. Увы, сидеть в геймплее без каких-то отыгрышей и историй мне просто скучно, поэтому я почти не играю просто для себя, только если мне надо для сюжета династии позаниматься карьерой или учебой симов. Так вот, именно сюжетные повороты помогают мне поддерживать интерес к игре. Я стараюсь из поколения в поколение придумывать новые истории, новые типы взаимоотношений, новые повороты сюжетных веток, новые характеры персонажей. Так, в первом поколении у меня был несчастливый брак на почве неприятия родителями, развод и воспитание двоих детей в одиночку. Во втором был брак по залету, измены и скандалы на этой почве. В третьем наоборот был счастливый брак, но проблемы на почве здоровья и работы. Я каждому поколению пытаюсь добавить какие-то челленджи, придумываю их решения, добавляю неоднозначных персонажей и именно это вдохновляет меня. Династия сама по себе довольно однотипный формат, предполагающий из поколения в поколения отыгрыш за одну семью. И если одно поколение похоже на другое, то формат изживет себя очень быстро.

Охарактеризуй свою династию одним словом
Скажу честно, я думала полчаса и не смогла придумать ответ на этот вопрос. Поэтому запустила опрос в своем телеграм-канале. Мои любимые зрители накинули мне очень много вариантов, но больше всего мне откликнулось слово “Труд”. Потому что все те эмоции, которые вызывают события в моей династии, могут по-разному восприниматься аудиторией. Для кого-то это драма и стекло, для кого-то эстетика и уют, для кого-то цирк (да, был и такой вариант). Но “труд” – это объективная характеристика. Я трачу очень много времени и сил на каждую серию династии и стараюсь не обесценивать свою работу. Так что, как-то так)

Есть ли у тебя любимый персонаж в династии? Расскажи, почему именно он.
Сложно сказать. Каждое поколение у меня есть основной персонаж, за которого я веду повествование, и есть куча второстепенных веток. Разумеется, по понятным причинам, я очень сильно проникаюсь к основным персонажам. Я провожу много времени за работой над их сюжетами и дальнейшим отыгрышем. В каждого из них вкладываю большую часть себя, поэтому, наверное, они мне ближе всего. Но при этом довольно часто главные персонажи совсем не похожи на меня, а персонажи второстепенных веток могут быть мне гораздо ближе, как человеку. И зачастую это не кто-то один, потому что в каждого персонажа я вкладываю что-то от себя.

Ты все контролируешь в жизнях своих персонажей или даешь им много свободы?
Частично уже отвечала на этот вопрос. Так как я двигаюсь по сюжету, жизни моих основных персонажей во многом предопределены. Но тут речь идет об основных жизненных рубежах в карьере, личной жизни и прочих отношениях. А все небольшие события и их рутина двигаются в довольно спокойном темпе, в рамках геймплея игры. Мои персонажи не живут от съемок до съемок, так что они успевают насладиться своей пиксельной жизнью.

Происходили ли какие-то незапланированные, меняющие все события? Что это было, как справилась?
Не было событий, которые прям в корне меняли сюжет, но были те, которые вносили корректировки. Я уже упоминала возродившуюся любовную линию, например, после случайной встречи. Помимо этого после установки мода на здравоохранение я стала сталкиваться с болезнями симов, которые тоже хотелось отыгрывать. Так история 3 поколения у меня пронизана пересечением анемии и балета, которые тяжело сосуществуют вместе. Анемию мне подкинул Симс, и я с радостью это обыграла. Близнецы в 4 поколении тоже не были мной запланированы. Но, узнав, что будет двое наследников, я никак не стала влиять на игру. И теперь очень рада такому новому повороту в сюжете. Так что, да, такие события были, и обычно я с радостью их включаю в сюжет.

Какие кризисы переживала твоя династия, как они повлияли на отношения членов семьи, возможно, влияют до сих пор на новые поколения?
Постараюсь вспомнить по максимуму:
- У меня были кризисы в любовных ветках почти в каждой семье. Но справлялись с ними далеко не все. Для кого-то это закончилось разводом, кто-то обращался к семейному психотерапевту, а кто-то справился сам методом разговоров с партнером.
- Кризисы самореализации, поиска себя. Некоторые из моих персонажей чуть ли не с детства поняли, кем хотят стать и успешно шли к этому на протяжении жизни. А кто-то поменял кучу работ, хобби и занятий, и только спустя десятки проб и ошибок нашел свое место.
- Кризисы семейных взаимоотношений между родителями и детьми. Я правда стараюсь отыгрывать самые разные сценарии. Так что у меня были гармоничные отношения, сложные, односторонние, отстраненные. И как же вдохновляет отыгрыш взаимоотношений с родителями на продумывание и развитие характеров персонажей! Ведь во многом наша личность закладывается еще глубоко в детстве.
- Ну и еще одна любимая мною тема – это здоровье. Я считаю, что она достойна особого внимания, как одна из самых важных сфер в нашей жизни. Мне интересно отыгрывать различные физические ограничения, психологические травмы и вредные привычки. Это все мало того, что помогает разнообразить геймплей, так еще и лишний раз напоминает мне и моим зрителям о том, как важно ценить свое здоровье.

Если твой наследник погибает, что ты делаешь? Как обыгрываешь это?
Может я слишком внимательна к своим симам, но у меня обычно никто не умирает случайно, только если это запланировано сюжетом. Так что, тут я стараюсь просто продумывать заранее, как это произойдет, а также следить за возрастом сима (я даже веду специальные карточки для этой цели, чтобы не забывать, кому сколько лет, и не путаться в таймлайнах разных семей). Если я понимаю, что симу пора заканчивать свою историю, то я готовлюсь к этому. Придумываю причину смерти и стараюсь сюжетно к ней подвести. Поэтому у меня обычно нет смертей, описанных как “ну, а потом он умер”. Каждая сопровождается предысторией какой-то болезни или несчастного случая. Но это всецело мой загон. Я люблю, когда все закономерно. Это совершенно необязательно, просто мне так интересней.

Влияют ли как-то подписчики на жизнь твоих персонажей? Ты прислушиваешься к их желаниям?
Если мы говорим о влиянии на сюжет, то я, может быть, и плохой блогер, но нет, обычно я следую своему сюжету без изменений. При этом я просто обожаю читать истории и теории ребят, которые они строят на фоне событий в моей игре. Это безумно вдохновляет! Я рада, что история может вызывать такие эмоции, что о ней хочется думать даже после просмотра серий. Но, несмотря на то, что на сюжет ребята почти не влияют, они влияют на меня. Их обратная связь, приятные слова, огромные рассуждения, которыми я зачитываюсь, фан-арт – это все меняет меня, мотивирует, делает меня смелее и увереннее. Ну, а эти метаморфозы, разумеется, влияют и на мой контент. В качестве примера со спойлером приведу одно из последних событий в моей династии. Я решилась убить наследницу 3 поколения в молодом возрасте, в самом расцвете сил, буквально как только она обрела полное счастье и гармонию в жизни. Это был очень сложный шаг для меня, я ожидала, что реакция аудитории может быть разной. И такой она и была. Но я бы вряд ли решилась на такой поворот событий, если бы не была уверена в своих зрителях, если бы не верила, что они поймут и примут такой поворот событий, если бы не чувствовала, что они со мной на одной волне. Так что влияние аудитории определенно есть, пусть и не в общепринятом смысле.

Как ты относишься к сторонним сервисам для разнообразия сюжета или геймплея? Например, боты да/нетки, рулетки, где могут выпасть определенные задания, которые ты должна выполнить. Используешь их?
Я не использую, но отношусь положительно. Просто для разных проектов, разных форматов и сюжетов подходят разные инструменты. Например, я слежу за династией Даши Silence Guild, где на стримах она использует рулетку, направляющую ее сюжет. И я сама с удовольствием как участвую в этой рулетке, так и наблюдаю. Это же классно, когда игра с помощью подписчиков или рандома подкидывает тебе идеи. Причем ты сам решаешь, будут эти задания сильно влиять на твой сюжет (например, на прекращение отношений или переезд), или же нет (например, это будут просто обыденные действия по типу “сходил в кино”, “перекрасил волосы”). Лично я не прибегаю к подобным инструментам просто в силу того, что у меня все довольно строго по сюжету, и я не хочу, чтобы он как-то менялся. Я хочу рассказать историю, которая есть у меня в голове, не отвлекаясь на отыгрыши не очень интересных мне моментов. Да и на самом деле, рулетки и да/нетки мне кажутся идеальным инструментом для формата стримов по династии. А мой формат больше похож на сериал.
Где находишь вдохновение для создания персонажей? Собираешь мудборды?
О да! Обожаю мудборды. Начала их создавать со второго поколения и делаю почти для всех основных персонажей. Во многом, к слову, именно мудборды подкидывают мне идей для сюжета. Например, ищу я на Pinterest идеи образов для девушки-аристократки и тут вижу в “похожих” изображениях девушку на коне. И сразу думаю: “Блин, как здорово было бы воплотить верховую езду в качестве одного из хобби моей героини”. И так появляется много идей, образов и сюжетов.
Ну, а помимо этого я вдохновляюсь жизнью и реальными людьми. Я редко воплощаю кого-то в симс, но я часто делаю собирательные образы. Могу, например, приметить у прохожего на улице интересный типаж, сразу в голове придумать ему историю и захотеть воплотить ее в игре. Такое случается довольно часто.



Бывали ли случаи, когда наследник получался не очень симпатичным? Ты вмешиваешься в генетику симов?
На мой вкус и цвет – нет, такого еще не было. Но справедливости ради, я пока добралась только до 4 поколения. С генетикой моим симам очень везет, они все получаются довольно (а иногда даже слишком) симпатичными. Я наоборот была бы не против добавить им экзотичности. А генетику я обычно не трогаю. Максимум навожу декор или исправляю баги игры (да, я тот человек, которому последние обновы исказили лица сразу 3 основных персонажей)

Случаются ли моменты, когда устаешь от своей династии? Как справляешься и восстанавливаешь интерес?
Конечно! Династия для меня это хобби, которое отнимает огромное количество сил, как физических, так и моральных. А еще большое количество времени. Несколько раз я чувствовала, что близка к выгоранию. Но благо я уже научилась ловить это чувство и вовремя останавливаться. В таких случаях я делаю паузы. Мои зрители знают, что я и без того делаю серии достаточно медленно в силу их сложности, так иногда я еще и беру мини-отпуски, чтобы перезагрузиться, набраться вдохновения, позаниматься какими-то мелкими вещами (чисткой модов, стройкой, переносом сохры и т.д.). Без этих отпусков я бы, наверное, быстро выгорела, так что считаю, что в любом творчестве нельзя забывать о себе. Потому что творчество не должно идти через силу и боль. Ну, а еще я за качество, а не количество, поэтому считаю, что лучше я отдохну, а потом сделаю круто, чем буду себя насиловать и делать что-то на износ. От этого наверняка пострадает качество.

Ты могла бы дать советы по съемкам для тех, кто тоже хочет начать свой ютуб-сериал о династии?
Буду краткой. На эту тему у меня есть отдельное видео, где я рассказываю закулисье съемок моей династии как раз с акцентом на советы для новичков. Думаю, оно будет полезным! (а еще недавно Лера совместно с Ботом помощи выпустила статью с огромным количеством полезной информации для съемок)

За какими династиями сама следишь? Порекомендуй, пожалуйста, кого можно посмотреть, почитать. Возможно, иностранных блогеров.
Ой, я много на кого подписана. Смотрю не всех регулярно, потому что не хватает времени. Из иностранных блогеров я очень люблю канал Ashley Plays, машиниму GoodChills Studio, канал Shiipty и стройки от Bojana Sims. Это то, что я стараюсь смотреть регулярно. Подписана так же на sydmac, teddysims и Gryphi. Из российского сегмента: проекты Silence Guild, Doofy, vi__novna, AlienPurple, Dars и barrington_dynasty. Недавно вот подсела на проект “Мотель” от grishulya и открыла для себя канал dearDviya. Время от времени забегаю на стримы к Ане Летней и Луне. Пока было возможно, фанатела от контента Волеры. Вероятно, я кого-то точно забыла) Но я считаю, наше комьюнити великолепно развивается.

Где меня можно найти: